Cтраница 1
Четыре клавиши на клавиатуре, помеченные стрелками: стрелка вверх, стрелка вниз, стрелка вправо и стрелка влево. В Planix Home 3D Architect одновременное нажатие клавиши стрелки и Shift передвигает курсор на расстояние одного деления так называемой сетки экрана. [1]
Четыре клавиши со стрелками называют курсорными клавишами. [2]
Эти четыре клавиши предназначены для задания цвета вводимых текстовых символов и дополнительных линий. Доступные цвета - черный ( фон), зеленый, красный и желтый. [3]
Для исполнения аккомпанемента используются четыре клавиши: три из них-три варианта баса, четвертый-аккорд, вид которого определяется последней из предшествовавших нот. Длительность звучания определяется длительностью нажатия клавиши. [4]
Кроме этого на панели управления находятся четыре клавиши. [5]
Справа от клавиатуры установки чисел расположены четыре клавиши управления. Пусковой клавишей пользуются для передачи набранных на клавиатуре слагаемых, множимых и уменьшаемых в счетчик результатов. Пусковая клавиша - применяется тогда, когда набранное на клавиатуре число должно быть вычтено. Клавиша общего итога нажимается для печатания итога с гашением счетчика; при этом справа от итога печатается знак, означающий, что счетчик погашен. Клавиша нарастающего итога со знаком О используется для печатания итога, имеющегося в счетчике, но без его гашения. [6]
На клавиатурной коробке расположены 10 цифровых клавиш, две клавиши надсечек и четыре клавиши управления. [7]
Кроме того, там имеются дополнительные клавиши для набора знаков препинания: точка, запятая, точка с запятой, кавычки, а также четыре клавиши для управления перемещением курсора при редактировании. [8]
Курсор устанавливается оператором каждый раз на то место, куда он в дальнейшем будет заносить алфавитно-цифровой или специальный знак с клавиатуры. Четыре клавиши для управления курсором сгруппированы в правой части клавиатуры. Они позволяют перемещать курсор по экрану дисплея. Клавиши перемещения никак не влияют на содержимое экрана. Однократное нажатие клавиши ВВЕРХ f приводит к перемещению курсора вверх на одну строку без изменения колонки. Если курсор находился на первой строке экрана, то он появляется на последней строке той же колонки. Однократное нажатие клавиши ВНИЗ перемещает курсор вниз на одну строку в той же колонке. Если курсор находился на последней строке, то он перемещается на первую строчку. Однократное нажатие клавиши ВПРАВО - перемещает курсор вправо на одну колонку в той же строке. Если курсор находился в конце строки, то он появляется в первой колонке следующей строки или с конца последней строки экрана перемещается в первую колонку первой строки. Однократное нажатие клавиши ВЛЕВО - - перемещает курсор влево на одну колонку в той же строке. Если курсор находился в начале строки, то он перемещается в конец предыдущей строки или с начала первой строки в конец последней строки экрана. В правом верхнем углу центральной части клавиатуры имеется клавиша -, которая называется ВОЗВРАТ. Маркировка клавиш ВЛЕВО и ВОЗВРАТ одинакова, так же, как и их функции. [9]
Цифровая клавиатура перфоратора ПА 80 - 2 имеет десять цифровых клавиш, две клавиши надсечек позиций 11 и 12 и четыре клавиши управления. [10]
В одном из таких опытов испытуемый должен был реагировать на каждый световой сигнал. Ему необходимо было нажимать на четыре клавиши в том порядке, в котором под ними загоралась лампочка. Во втором эксперименте испытуемый должен был два раза нажать клавишу на каждый световой сигнал, а в третьем эксперименте - три раза. [11]
Разница состоит в том, что при пробивке числа цифры разворачиваются в четверки разрядов двоичнокодированной десятичной системы, а при пробивке команды восьмеричные цифры разворачиваются в тройки двоичных. Слева находятся кнопки клавиш с гравировкой от О до 7 для перфорации признаков адресов при наборе команд. Справа находятся четыре клавиши: К - клавиша признака контрольной суммы; КА - клавиша признака адресного кода; КИ - клавиша исполнения; КК - клавиша сброса. [12]
Программа начинает работу с отработки правильного исходного положения левой руки. Она дает различные комбинации четырех соответствующих этому положению букв. Если ученик нажал неправильную клавишу, компьютер выдает звуковой сигнал, что позволяет сразу распознать и исправить ошибку. Работа с этими четырьмя клавишами продолжается до тех пор, пока ученик не введет правильно 10 последовательностей подряд, после чего программа добавляет четыре клавиши для отработки исходного положения правой руки, а после того, как ученик освоит и их, постепенно добавляются остальные клавиши, и так до тех пор, пока не будет изучена вся клавиатура. [13]