Cтраница 1
Суть метода случайных выборов основывается на изложенной возможности представления варианта процесса некоторым числовым кодом. [1]
При каждом из двух случайных выборов ген А появляется с вероятностью р, и в силу независимости этих выборов вероятность того, что потомок имеет генотип АА, равна / эа. [2]
Для этого нужно случайным образом выбрать один из Si исходов, на что пойдет ] log2 SJ двоичных случайных выборов. [3]
Одной из удобных интерпретаций смешанной стратегии является ее представление как случайного выбора игроками их чистых стратегий, причем случайные выборы различных игроков независимы в совокупности, а выигрыш каждого из них в ситуации в смешанных стратегиях определяется как математическое ожидание случайного выигрыша. [4]
В таком случае мы могли бы воспользоваться случайным выбором в этой звезде, исходя из ассоциации женщина молодая в направлении ее конкретизации. Мы можем сделать предположение о том, что случайные выборы параллельно выполняются на нескольких уровнях вертикальной иерархии: в супер-идеях, идеях, ассоциациях. Мы приходим к / - состоянию х - 0101 путем многочисленных параллельных процессов воспоминания на различных уровнях ментальной иерархии. [5]
В динамических АСУ для решения задач такого типа используются также методы теории расписаний, методы ветвей и границ, приближенные и эвристические методы. Это могут быть методы пошагового решения, последовательного анализа вариантов, а также методы случайных выборов, называемый методом статистических испытаний или методом Монте-Карло - Теория расписаний часто оперирует известными методами ( в основном динамического программирования) в приложении к конкретным классам задач по определению оптимальной последовательности решений, поэтому результаты теории также являются полезными для динамических АСУ. [6]
Именно такого рода предписания дают наилучшие ( в определенном смысле) стратегии для широкого класса игр, в которых выборы очередных ходов осуществляются не только решениями игроков, но и механизмом случайного выбора. Такие предписания представляют собой непосредственное обобщение алгоритма, описанного в предыдущем параграфе, применительно к играм без случайных выборов. [7]