Cтраница 1
Градации серого - важный параметр, определяющий способность отображать полутона. Фотографии, рисунки, репродукции, цветные документы могут быть представлены в черно-белом изображении, и чем большее количество градаций серого ( полутонов, оттенков) может формировать телефакс, тем выше будет качество переданного изображения. [1]
Изображения в градациях серого могут быть также записаны в виде истинных градаций яркости, а не как данные, сохраненные в полутоновом или добавочном ( dithered) формате. Истинные градации серого - представление, которое является более предпочтительным для большинства приложений обработки электронных изображений, поскольку оно упрощает редактирование. Редактирование изображения в полутонах или в форме, созданной с помощью добавочного псевдослучайного сигнала, обычно представляет собой причину возникновения различных проблем. [2]
ПостСкрипт поддерживает как градации серого, так и цветные изображения. Кроме того, ПостСкрипт поддерживает схему HSI ( называемую HSB Adobe, для Цвета, Насыщенности, Яркости) как альтернативную систему по отношению к RGB. Adobe ссылается на цветовые схемы RGB / HSB и CMYK, как на схемы устройств. [3]
Там где используются истинные градации серого ( яркости), говорят, что изображение имеет определенное количество бит глубины. Черно-белое bitmap изображение описывается в рамках трех измерений: число столбцов пикселей ( ширина), число строк пикселя ( высота), и количество бит, использованное для представления яркости пикселя ( глубина), называемое также разрешением. [4]
Прочие данные о градациях серого, которые могут присутствовать в файле, включают информацию о контрасте исходного изображения и его обобщенной яркости или затемнении. Эти данные обычно необходимы при масштабировании изображения или модификации на определенную величину для того, чтобы приспособить диапазон возможных значений к конкретной схеме представления. Без учета этой информации, например, преднамеренно слабоконтрастные изображения могут отображаться с несоответственно высоким контрастом. [5]
В однокомпонетном изображении из градаций серого видеоданные хранятся в виде блоков для первых восьми колонок изображения, затем - следующие восемь колонок, и так далее. Поскольку каждый DCT требует некоторый 8x8 блок, если количество строк или колонок не кратно восьми, то для DCT последнему блоку в каждой колонке и последней строке блоков может понадобиться дополнительные элементы заполнения. Обычно самые правые или самые нижние пиксели повторяются в качестве величины заполнения. [6]
Каждый пиксель содержит фактическое значение градации серого. [7]
Каждый пиксель в bitmap с градациями серого имеет числовое значение, от 0 для черного, до специфического для изображения максимального значения, определяющее белый цвет. Последнее с точностью до наоборот соответствует тому, как это принято в РВМ. [8]
Изображения могут быть черно-белыми, в градациях серого или цветные, хотя на практике большинство изображений имеют единственную плоскость. [9]
Нам нужно преобразовать цвет, заданный в виде градаций серого или в цветовых моделях HSB или RGB, в модель CMYK, в которой используется четыре цвета. [10]
Сетка позволяет устройствам, способным выводить изображение в градациях серого, преобразовывать двухуровневое изображение в истинные градации серого. [11]
Он состоит из заголовка, за которым следует RGB или в градациях серого видеоданные по 8 или по 24 бита на пиксель. [12]
Если у всех каналов цветности одинаковы и одинаково изменяются, то все градации серого будут оставаться серыми. [13]
Этот тег предоставляет или указывает на глубину пикселя; например, для градаций серого SamplesPerPixel будет 1 и, следовательно, имеется единственное SHORT значение для BitsPerSample. В этом случае значения для BitsPerSample помещается в 4-байтовом поле записи тега. [14]
Несмотря на то, что бистабильная запись не позволяет записывать информацию, содержащую градации серого ( полутона), она применяется в трубках для счетных устройств, где распространена двоичная система. Это позволяет считывать записанную информацию принципиально неограниченное число раз. В реальных трубках длительность сохранения информации ограничивается неизбежными утечками заряда по поверхности мишени и компенсацией заряда рассеянными положительными ионами, что приводит к постепенному сглаживанию потенциального рельефа. [15]