Cтраница 1
Простые алгоритмы достаточно понятны и по алголь-ской записи без всяких пояснений. [1]
Простой алгоритм Ланцоша может продолжаться неопределенно долго в условиях конечной точности, в связи с чем Пэж заинтересовался вопросом сходимости при / - - оо некоторых пар Ритца ( QfJ ylh) к собственным парам матрицы А. Следовательно, наше внимание переключается от сходимости к вопросу влияния величины х на ход выполнения модифицированного алгоритма. [2]
Простой алгоритм поиска в глубину в игровых деревьях легко программируется, но для игр, представляющих интерес, он не эффективен. [3]
Рассмотренный простой алгоритм обладает весьма малой помехоустойчивостью, поэтому разными исследователями был предложен целый ряд других, более сложных. В этом алгоритме анализируется фрагмент изображения приблизительно круглой формы и делается попытка аппроксимировать его ступенькой яркости. Такая ступенька описывается четырьмя параметрами: величинами яркостей по разные стороны перепада, углом наклона контура п его удалением от центра. Эти параметры находят методом наименьших квадратов, причем используют разложение анализируемого фрагмента по специальной системе ортогональных функций. Кроме того, находят среднеквадратичное уклонение - ошибку аппроксимации. Если она выше порога, считают, что в данном месте нет контурной линии. [4]
Простой алгоритм решения задачи для двух станков вызвал многочисленные попытки обобщить результат на случай нескольких станков. [5]
Довольно простой алгоритм решения этой задачи заключается в том, чтобы последовательно порождать все суффиксы строки у, каждый раз проверяя, не является ли строка х префиксом текущего суффикса, В данном контексте суффикс у строки у - это такая подстрока у, которая продолжается до самого ее конца, а строка х есть префикс у, если она является подстрокой у, начинающейся с ее первого символа. [6]
![]() |
Ациклическая диаграмма химического синтеза гексанола-3 ( а. из ацетальдегида ( fli. [7] |
Простой алгоритм решения задач такого рода заключается в переборе диаграмм синтеза, приводящих к требуемому соединению, и в сравнении их между собой. [8]
Простой алгоритм решения задач такого рода заключается в переборе диаграмм синтеза, приводящих к требуемому соединению, и в сравнении их между собой. На первом этапе выбирают одну из стрелок, подходящих к С, и выполняют операцию обратного движения на один шаг к черному кружочку, от которого отходит выбранная стрелка, и далее от него обратно по всем стрелкам, подходящим к этому реакционному кружочку, ко всем светлым кружочкам, соответствующим соединениям, вступающим в данную реакцию. Все пройденные стрелки и кружочки отмечаются; затем проверяется наличие непройденных стрелок, исходящих от только что отмеченного черного кружочка, и такие стрелки также отмечаются вместе со светлыми кружочками, которыми они оканчиваются. Такие светлые кружочки соответствуют побочным продуктам реакции получения С. В результате будут отмечены все упомянутые стрелки и кружочки. [9]
Простые алгоритмы обобщения прошлого опыта, типа тех, которые применялись в данной работе, могут оказаться эффективными в задачах, для которых возможно исследование дерева вариантов. [10]
Один простой алгоритм ее решения заключается в том, чтобы сначала отфильтровать все дубликаты из х, получая в результате список г / ( Л, В, С, D, Е), а затем вычислить длину ( п5) этого списка. Следующая программа выражает логику, лежащую в основе описанного алгоритма. [11]
Этот простой алгоритм служит типичным примером применения процедуры прохождения деревьев; в данном нами виде он применим к прошитым, непрошитым или частично прошитым деревьям. Шаг С5 нуждается в определении прямых преемников Р и Q; для непрошитых деревьев это обычно делается с помощью стека. Доказательство справедливости алгоритма С приводится в упр. IX-программа для случая право-прошитого бинарного дерева представлена в упр. [12]
Этот простой алгоритм специально описывается детально. Он, конечно, скучен из-за своей очевидности. Но для машины, лишенной интуиции, нет ничего очевидного, и программист должен тщательно описать эти, казалось бы бесполезные, детали во избежание неудачи. [13]
Существует простой алгоритм для нахождения остова. Мы рассмотрим даже более общую задачу о минимальном остове, когда каждому ребру поставлено в соответствие некоторое неотрицательное число ( расстояние) и требуется найти остов с минимальным суммарным расстоянием. [14]
Изложим далее простой алгоритм унификации. [15]