Растровая графика - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 4
Для нас нет непреодолимых трудностей, есть только трудности, которые нам лень преодолевать. Законы Мерфи (еще...)

Растровая графика

Cтраница 4


Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике - линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике.  [46]

Графический редактор CorelDRAW работает с векторной графикой. Размеры, кривизна, местоположение и цвет каждого элемента изображения хранится в памяти компьютера в виде числовых коэффициентов. В отличие от векторной, растровая графика представляется в виде последовательности точек, каждой из которых ставится в соответствие цифра, означающая свет точки. Последние версии редактора CorelDRAW позволяют производить обработку растровых изображений, не вызывая для этого другую программу.  [47]

Некоторые средства CorelDraw не имеют аналогов в других векторных редакторах и делают его уникальным продуктом. Тесная интеграция CorelDraw с пакетом обработки растровой графики Corel PhotoPaint и программой верстки Corel Ventura Publisher позволяет: создать законченную систему подготовки электронных и полиграфических публикаций.  [48]

Насколько важна для вас полная мобильность в мире TfTJX a. Если она очень важна, то воспользуйтесь пакетами, которые используют для рисования крохотные точки или Т Х овские шрифты. Вы также можете остановиться на степени мобильности, обеспечиваемой широко распространенными ( но не стандартными) примитивами special, мобильности, обеспечиваемой языком PostScript или основанной на использовании растровой графики. Здесь на ваш выбор влияет предполагаемое применение результатов в будущем.  [49]

Графика может быть закодирована двумя принципиально разными способами: растровыми изображениями ( bitmap images) и векторными рисунками. Файлы растровой ( или битовой) графики содержат в определенной последовательности совокупности отдельных точек изображения, называемых пикселами ( от анг. Существует несколько форматов файлов растровой графики, и каждый формат предусматривает собственный способ кодирования информации о пикселах и другой присущей компьютерным изображениям информации.  [50]

Средства иллюстративной графики обеспечивают два типа графических изображений: векторные и растровые. Изображения растровой графики формируются из множества точек растра. Каждая точка имеет определенные координаты, атрибуты цвета и яркости. Графические средства, реализующие растровую графику, позволяют пользователю выбрать толщину и цвет линий, шрифт для записи и наложения текста, созданные ранее графические образы.  [51]

Тем не менее пользоваться CorelDRAW чрезвычайно удобно; имеет неоспоримое лидерство на платформе PC. Многие программы на PC ( FreeHand, Illustrator, PageMaker) могут импортировать файлы CDR. CorelDRAW специалисты считают наиболее удачными. В файлах этих версий применяется компрессия отдельно для векторной и растровой графики; могут внедряться шрифты.  [52]

Частью потому, что они молоды и еще незрелы, а частью потому, что они - продукты интеллекта, искусство и наука программирования сокращают обычную для физики и техники цепочку от фундаментальных открытий через перспективные разработки к применению. Изобретатели новшества в программном обеспечении обычно встают перед необходимостью строить демонстрационные системы. Для больших систем и революционных идей требуется много времени: можно сказать, что система UNIX была написана в 70 - е годы для того, чтобы выкристаллизовать лучшие идеи 60 - х годов в области операционных систем, и стала банальностью в 80 - е годы. Работы в Xerox PARC по персональным компьютерам, растровой графике и средам программирования [10] демонстрируют аналогичную прогрессию, начавшись и придя к осуществлению на несколько лет позже. Время и приверженность к долгосрочной ценности исследований требуются как со стороны исследователей, так и со стороны их руководства.  [53]

Изображение куба, полученное в примере 16.2, иллюстрирует простейший случай задачи удаления невидимых линий. Хотя общее число прямых в этом случае равно 12, для создания впечатления трехмерного объекта необходимо воспроизвести лишь девять из них. В векторной графике обычно решают задачу удаления невидимых линий, а в растровой графике - задачу удаления невидимых поверхностей. Важность этой задачи определяется не присущей ей сложностью, а тем, что ее решение необходимо получить быстро, на пример, в процессе поворота объекта. Первый шаг решения этой задачи связан с обобщением результатов, приведенных в подразд.  [54]



Страницы:      1    2    3    4