Cтраница 1
![]() |
Пример графика типа 2D Pie. [1] |
Трехмерные графики Измерение, добавляемое к грехмерным графикам, представляет собой серии. [2]
Для трехмерной графики важным будет согласованность системы координат с видом ( или состоянием экранного изображения), который определяется выбранной пользователем точки зрения на моделируемый трехмерный объект. Иногда пользовательская система координат может быть так расположена, что плоскость, определяемая координатными осям X и Y, станет перпендикулярной виду ( плоскости экрана), в этом случае пиктограмма ПСК изменится на другую - с изображением сломанного карандаша, как бы предупреждающую вас: не производите построения с помощью курсора. [3]
Для трехмерной графики важно отметить, что система в пространстве сориентирована таким образом, что плоскость XV расположена горизонтально. Это связано с необходимостью в ракурсных параллельных проекциях ось Z располагать на экране обязательно вертикально для большей достоверности восприятия наглядных изображений. [4]
Редакторы трехмерной графики используют для создания трехмерных композиций. Они имеют две характерные особенности. Во-первых, они позволяют гибко управлять взаимодействием свойств поверхности изображаемых объектов со свойствами источников освещения и, во-вторых, позволяют создавать трехмерную анимацию. Поэтому редакторы трехмерной графики нередко называют также ЗО-аниматорами. [5]
В трехмерной графике - часть пространства изображения, выделенная для отображения. Отображаемый объем является параллелепипедом при параллельной проекции или усеченной пирамидой при центральной проекции. [6]
В трехмерной графике оживление моделируется двумя основными способами: по опорным кадрам и алгебраически. Суть оживления по опорным кадрам заключается в автоматической генерации промежуточных кадров, которые словно заключены в интервале между опорными кадрами. [7]
ЗВ-Cartoon - трехмерная графика, использующая специально созданные трехмерные модели для создания анимации. [8]
Работа с трехмерной графикой в системе автоматизированного проектирования не только развивает пространственное воображение, но и значительно повышает эффективность конструкторского труда, так как у инженера появляется мощный инструмент манипулирования с пространственными формами. Если описанный выше графический редактор можно назвать редактором чертежей, то в данном случае мы имеем дело с редактором поверхностей. Например, систему можно попросить соединить две плоскости, произвольным образом ориентированные в пространстве, гладкой поверхностью, потребовать, чтобы эта поверхность проходила через заданные точки. Читатель может себе легко представить возможное число процедур редактирования трехмерных изображений, если учесть их число для двумерного случая. [9]
Мы научились строить трехмерные графики с изображением объемных поверхностей, заданных параметрически. Это фактически означает умение изображать любые фигуры, которые могут потребоваться в ходе практической работы. [10]
Есть возможность строить и трехмерные графики в различных системах координат; вращать получаемые тела; менять масштабы; убирать невидимые линии; получать ( с помощью дополнительно устанавливаемой системы AcroSpin) эффект анимации. [11]
Процедура вывода результатов на трехмерные графики также достаточно проста, однако, этап форматирования ЗВ-графиков значительно сложнее. Это объясняется широким набором средств форматирования трехмерных графиков в MathCAD Pro, которые включают выбор вариантов оформления ( параметров граней, ребер, заливки), задание углов ориентации, использование спецэффектов ( туман, степень прозрачности, прямая и обратная перспектива, направления подсветки) и многое другое. Форматирование осуществляется при помощи диалогового окна ( см. рис. 2.34), которое удобно вызывать двойным щелчком мыши по зоне ЗВ-графика. Основные принципы и приемы форматирования трехмерных графиков рассматривались в разд. [12]
Существует целый ряд пакетов трехмерной графики, предназначенных для создания высококачественных изображений трехмерных сцен и анимации. Подобные пакеты основаны на использовании соответствующих методов построения реалистических изображений, удаления невидимых частей, геометрического моделирования. При этом центр тяжести переносится с методов и самого процесса создания реалистических изображений на вопросы геометрического моделирования: пользователю достаточно лишь задать геометрию сцены, используемые материалы, источники света и камеры - и пакет сам построит соответствующее изображение. От пользователя при этом не требуется практически никаких специальных знаний по методам создания изображений - все необходимое уже заложено в пакете. [13]
Одной из важнейших задач трехмерной графики является следующая: определить, какие части объектов ( ребра, грани), находящихся в трехмерном пространстве, будут видны при заданном способе проектирования, а какие будут закрыты от наблюдателя другими объектами. [14]
![]() |
Трехмерное моделирование ландшафта средствами 3D Studio Max. [15] |