Cтраница 4
Последний механизм связан с использованием объектов ядра, которые называются событиями. Если потоку нужно дождаться какого-то события, он вызывает WaitForSingleObject. [46]
Другая возможность заключается в использовании перманентных объектов. Объекты могут создаваться в адресном пространстве и храниться в нем до тех пор, пока не будут удалены все ссылки на объект, после чего сам объект автоматически удаляется. [47]
Ниже приведен пример, демонстрирующий использование объекта Connection для подключения данных, а также применение объектов Command и Recordset. Необходимые комментарии даны в тексте программы. [48]
Отображение диалогового окна Font и использование объекта шрифта позволяет выбрать любой из доступных шрифтов для экрана или для другого устройства, выбранного перед отображением диалогового окна. [49]
Обязательная лицензия - разрешение на использование объекта промышленной собственности, выдаваемое без согласия патентообладателя по решению правительства в интересах обороны и национальной безопасности страны. [50]
В главе 4 приводится пример использования объекта event, там же перечисляются обработчики событий. [51]