Действия - игрок - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Если ты закладываешь чушь в компьютер, ничего кроме чуши он обратно не выдаст. Но эта чушь, пройдя через довольно дорогую машину, некоим образом облагораживается, и никто не решается критиковать ее. Законы Мерфи (еще...)

Действия - игрок

Cтраница 1


Действия игроков оцениваются в балльной системе. При этом балльная оценка растет с ростом сложности требования. Система штрафных баллов применяется при незаконных требованиях или действиях в зависимости от степени нарушения.  [1]

В таком представлении поведение Центрального банка выглядят как действия игрока на длинной волатильности: вмешиваясь в текущую динамику рынка валютообменных операций, он занимается ребалан-сировкой. Первая проблема заключается в необходимости траты ресурсов для проведения операций, которые могут пополниться только в долгосрочной перспективе. Вторая - цена исполнения производственных опционов является плавающей, имея тенденцию сдвигаться в том или ином направлении, что связано с многосложными изменениями в национальной и международной экономической системе. Поэтому всегда остается вопрос, насколько оправданны действия Центрального банка, тратящего резервы на поддержание курса.  [2]

Корректирующая интервенция крупного капитала ( КИКК) - это действия крупного игрока, направленные на поддержку растущего рынка во время коррекции. Крупный игрок покупает добавочную партию акций, сообщая рынку поступательное движение вверх.  [3]

Реакция управляемой системы и среды, в к-рой она функционирует, на действия игроков реализуется моделью отклика. В качестве модели отклика могут использоваться: имитационные модели, построенные в виде программ для ЭВМ; имитационные модели, предназначенные для ручных операций ( обычно используются таблицы, на входы к-рых поступают решения участников; игральные кости, моделирующие случайные факторы; просчеты по простым формулам); действия нек-рых специально выделенных команд участников; заключения экспертов, входящих в состав руководителей игры.  [4]

Правила игры - свод актов нормативного, организационного и правового характера, который, с одной стороны, ограничивает действия игроков, вводя ограничения определенных параметров, а с другой стороны, направляет процесс игры в необходимом для данной хозяйственной системы направлении.  [5]

В случае, когда игра Г2 при неопределенности повторяется, информированность игрока I об интересах и возможностях игрока II может быть повышена за счет информации, содержащейся в откликах игрока II на действия игрока I. Построены соответствующие процедуры, позволяющие игроку I, начиная с нек-рой партии, получать результат, сколь угодно близкий к результату, гарантированному ему при полной информированности. Такие же результаты получены и в игре 1 с неопределенностями. Если моменты получения игроком I информации о неопределенном факторе а не фиксированы, то игрок I может получить в остальных повторениях результат, сколь угодно близкий к гарантированному ему в условиях полной информированности, при более слабых предположениях относительно функций выигрышей участников. Кроме того, в игре Ft аналогичный результат игрок I может получить, наблюдая только за значениями собственной функции выигрыша.  [6]

В данном курсе рассматриваются только бескоалиционные игры, т.е. такие игры, в которых целью каждого участника является получение по возможности большего индивидуального выигрыша. Игры, в которых действия игроков направлены на максимизацию выигрышей коллективов ( коалиций) без последующего их разделения между игроками, называются коалиционными. Теория коалиционных игр весьма сложна и в настоящий курс не входит.  [7]

8 Схема эксперимента. [8]

Со стороны противника, то в данном случае предполагается и используется тот факт, что противник проводит анализ истории поведения игрока. Именно в связи с этим предположением некоторые действия игрока служат цели вызывать определенные действия противника. Эти действия игрока не являются результатом оптимизации поведения в текущей игровой позиции на основе истории игры. Они имеют смысл только в отношении последующего процесса игры с этим же противником, когда, руководствуясь результатами анализа, противник добровольно приходят к предопределенному, выгодному игроку решению.  [9]

При этом исполнение роли инструментального лидера зависит от типа группы и характера ее деятельности. Так, в спортивной команде такой лидер организует и координирует действия игроков, обеспечивает заряженность команды на победу; в научном коллективе им может быть индивид, который является генератором идей, определяющим основные направления работы, а в группе политических обозревателей - тот, кто наиболее квалифицированно использует получаемую информацию, перерабатывая ее в комментарии высокого качества.  [10]

При этом исполнение роли инструментального лидера зависит от типа группы и характера ее деятельности. Так, в спортивной команде такой лидер организует и координирует действия игроков, обеспечивает заряженность команды на победу; в научном коллективе им может быть индивид, который является генератором идей, определяющим основные направления работы, а в группе политических обозревателей - тот, кто наиболее качественно использует получаемую информацию, перерабатывая ее в комментарии высокого качества.  [11]

Деловые игры, подобные тем, которые были разработаны Американской ассоциацией управления и корпорацией IBM совместно с несколькими университетами, представляют собой параллельные разработки. В деловых играх решения фирм еще принимаются игроками-людьми, но экономическая среда, включая рынки этих фирм, представлена компьютерными программами, которые просчитывают ответную реакцию на действия игроков. Так как деловые игры разрабатываются очень детально и с учетом реальных условий, эти программы будут представлять все более и более конкретное описание процесса принятия решений различными экономическими субъектами, например потребителями.  [12]

13 Схема эксперимента. [13]

Со стороны противника, то в данном случае предполагается и используется тот факт, что противник проводит анализ истории поведения игрока. Именно в связи с этим предположением некоторые действия игрока служат цели вызывать определенные действия противника. Эти действия игрока не являются результатом оптимизации поведения в текущей игровой позиции на основе истории игры. Они имеют смысл только в отношении последующего процесса игры с этим же противником, когда, руководствуясь результатами анализа, противник добровольно приходят к предопределенному, выгодному игроку решению.  [14]



Страницы:      1