Cтраница 1
Использование светового пера и устройств указания на экране одинаково. На экран дисплея выводится информация о допустимых командах, и технологический персонал для выполнения определенных действий должен указать требуемую команду на экране световым пером или указателем. Эти устройства очень просты в использовании и удобны для оперативного персонала. [1]
Другой, не менее важный аспект использования светового пера - реализация процесса рисования на экране ЭЛТ ведением световой метки ( светового маркера [9] или следящего перекрестья [39]) пером по экрану программным или аппаратным способом. Световая метка перед началом ее перемещения постоянно находится в определенном месте экрана. В различных графических дисплеях в качестве световой метки используют знаки звездочка, плюс и другие. [2]
Световые кнопки были вначале предложены как метод использования светового пера и регенерируемого дисплея, однако их с равным успехом можно программировать для любого иного типа дисплея или устройства ввода. За исключением случая использования подвижных световых кнопок, локальная ЭВМ не требуется. [3]
В этом случае производится анализ только этого объекта, и данные анализа воспроизводятся на экране или выводятся на регистрирующее устройство. Использование светового пера особенно удобно при анализе медицинских или биологических препаратов, когда часть препарата в поле зрения, отображаемом на экране, не может анализироваться из-за специфики препарата или недостатков его приготовления. [5]
Несмотря на отсутствие ясного определения удобства для пользователя, существует огромное количество предложений по реализации этого понятия. Детально разработаны соображения по использованию светового пера и функциональных клавиатур, выработаны требования гибкости системы и удобных сообщений об ошибках. Мы обнаружили в литературе смесь общих целей и очень специальных соображений относительно реализации. Мы попытаемся рассматривать только общие цели, некоторые предложения по реализации будут представлены в части III этой книги. [6]
В конце 60 - х годов в институте кибернетики АН УССР под руководством В. М. Глушкова были разработаны ЦВМ Мир и Мир-2, в которых впервые в мировой практике было реализовано ступенчатое микропрограммирование. В машине Мир-2 важной особенностью является использование светового пера и экрана на электронно-лучевой трубке для визуального контроля вычислений. [7]
Ради экономии времени отображения траектории перехвата бомбардировщиков истребителями и была реализована идея использования светового пера для указания конкретного сектора экрана ЭЛТ. [8]
К общей группе терминалов и пультов следует отнести графические устройства или электронно-лучевые трубки. Здесь представляют интерес такие характеристики, как время регенерации, использование буферной памяти, если она имеется, использование светового пера и, может быть, специальные сигналы, если применяется клавиатура со средствами наложения символов. [9]
Очень просто осуществляется обработка световых кнопок при использовании указки планшета или мыши. Когда выключатель указки или кнопка мыши используются для ввода, осуществляется быстрая проверка, не находится ли указка в области размещения меню; затем по значениям координат определяется выбранная световая кнопка. При использовании светового пера для световых кнопок обычно отводят специальную область на экране. При появлении прерывания от светового пера распознавание выбранной световой кнопки производится по адресу сегмента дисплейного файла, описывающего световую кнопку. Часто необходимо спроектировать систему так, чтобы нельзя было случайно указать на световую кнопку из следующего набора, занимающую тоже положение, что и кнопка, на которую указывалось ранее. [10]
Устройства оперативного ввода графической информации для удобства работы оператора выполняется часто в виде ручки, положение которой локализуется относительно некоторой координатной сетки. В случае использования светового пера координатные сетки ввода и вывода совмещены. Сложность в организации ввода новой графической информации с помощью светового пера заключается в необходимости слежения за его концом. [11]
![]() |
Траектории полета снарядов, выпущенных с начальной скоростью V под углом А к горизонту.| Схема для решения уравнений траектории. [12] |
В данной главе рассматриваются все три уровня приложений машинной графики. Сначала приводятся примеры, в которых на базе изображения реализуется связь с вычислительными программами пакетной обработки данных. Затем на примерах использования светового пера для построения геометрических объектов показана работа со следящим перекрестьем и генерация элементов изображения. И, наконец, рассматриваются идеи организации информационной модели, использующей понятия структур данных, которые дают представление об элементах изображения, сформированных на экране. [13]
![]() |
Размещение битов в машинном о. разования информации. В описы-слове ЭЦВМ Днепр-1. ваемой системе был принят единый. [14] |
В этом режиме работы 10 - 20 % времени вывода одного кадра отводится для обмена между ЭЦВМ и экранным пультом. Этот режим применяется при использовании светового пера, клавишных вводных устройств или указателей положения. Из работ ( 12, 13 ] известно, что при работе ЭЦВМ с экранным пультом, оборудованным световым пером, около 25 % машинного времени затрачивается на обслуживание средств ввода и корректировки выдаваемого графического изображения. [15]