Cтраница 1
Картинки могут быть нарисованы от руки без помощи компьютера, как, например, рисунок стеклянной бусины на рис. 1.1. Для использования в LATEX e такой рисунок должен быть преобразован в цифровую форму, например, с помощью сканера. [1]
![]() |
Начните поиск с указания типа файла. Это самый эффективный способ добиться желаемого результата.| Это диалоговое окно используется для добав-ленияновыхключевыхсловиизменениястарых. [2] |
Картинки часто используются при создании презентаций и неофициальных документов. На деловые же документы их вставить нельзя. [3]
Картинки должны содержаться и компоне. [4]
Картинка содержится в файле под названием Amidea. Такие изображения хорошо поддаются масштабированию, поэтому производить точную подгонку объектов под размеры картинки нет необходимости. Затем к основной форме подключаем вспомогательную форму со сведениями об авторе программы и создаем ее интерфейс. [5]
Картинка, которая использована в данной иллюстрации, содержится в справочном материале программного комплекса StudyWorks. [6]
Картинка, демонстрирующая так называемую иллюзию Херин-га ( рис. 13), была впервые опубликована Эвальдом Херингом в 1861 г.: горизонтальные прямые кажутся здесь изогнутыми на фоне сходящихся наклонных прямых. [7]
Картинка говорит сама за себя, и не надо быть Шерлоком Холмсом, дабы понять, что ребята нашли на чердаке старый ящик с инструментом, а их мать ушла по своим делам. [8]
![]() |
С развитием технических средств появляется возможность хранить в базе данных не только текст, но и изображения. На рисунке воспроизведена запись базы данных о продаже недвижимого имущества. [9] |
Картинка на экране воспроизводится довольно простым способом. Экран разбивается на множество небольших участков, которые могут быть белыми или черными или промежуточного оттенка в зависимости от значения байта в памяти ЭВМ, связанного с конкретным участком. Участки играют роль элементов изображения. Если изображение цветное, то элемент окрашен в один из трех основных цветов. [10]
Картинка хранится в памяти компьютера в виде битов. Черный квадратик - единица, а белый - нолик. Заполни байты, которыми представлена эта картинка. [11]
Картинки для компьютерных игр рисуют художники. [12]
Картинка, схематично отображающая орбитали возбужденного атома углерода, показана на рис. 9.4. Каждая из этих орбиталей занята одним электроном, кроме ls - орбитали, на которой находятся два электрона. [13]
Картинка может быть цветной или черно-белой. [14]
Картинка не вставляется непосредственно в текст страницы. Просто ставится указание браузеру, где картинка лежит, как ее зовут и как ее на экране разместить. Тег, задающий местоположение рисунка ( image), называется IMG. Понятно, что у него должен быть, по меньшей мере, один параметр - адрес, имя рисунка. [15]