Cтраница 2
Следует отметить, что в этой игре фактически идет соревнование не между человеком ( Минотавром) и автоматом ( Тезеем), а между двумя людьми: играющим и составителем программы игры автомата. Наилучшей следует признать программу, которая чаше обеспечивает победу Тезея за возможно меньшее число ходов. Сравнив результаты игры Тезея по нескольким программам со многими участниками, выступающими в роли Минотавра, можно выявить лучшую программу. [16]
Для формирования сигнала о стратегии Тезея при каждом его ходе ( согласен он или не согласен с предложением Минотавра) использован одноканаль-ный мультиплексор MX. Выбор пары контактов разъема ввода программы, информация с которой считывается мультиплексором MX, обеспечивается пятиразрядным двоичным кодом с выхода счетчика ходов Тезея. На выходе мультиплексора формируется низкий уровень, если Тезей не согласен с предложением Минотавра ( соответствующая пара контактов разъема замкнута), и высокий уровень, если согласен. [17]
При любом взаимном расположении Л и / VI в лабиринте после конечного числа ходов обязательно наступит остановка либо на площадке Минотавра, либо на площадке Ариадны. [18]
Ариадна - в древнегреческой мифологии дочь критского царя Миноса; помогла Тезею выбраться из лабиринта, в котором он убил чудовище Минотавра; увезенная, но затем покинутая Теэеем на острове Наксос, стала жрицей и супругой бога Вакха. [19]
Первый коридор в этом пути является красным, ибо он выходит из А, последний же является зеленым, ибо Тезей в своих поисках до Минотавра не добрался. [20]
Pasiphae ] - в древнегреческой мифологии - жена Миноса, дочь Гелио-са; была охвачена страстью к огромному быку, в результате чего на свет появился Минотавр. [21]
Поскольку, кроме того, число всех коридоров в лабиринте конечно, то и последовательность ходов должка быть конечной; но эта последовательность может оборваться только при остановке Тезея на площадке Минотавра или на площадке Ариадны. [22]
Тесей вытаскивает из лаби -; ринта убитого им Минотавра, слева - Афина. [23]
![]() |
Передняя панель игрового автомата Тезей и Минотавр 62. [24] |
Автомат представляет собой кибернетическое устройство, которое способно рефлексивно взаимодействовать со своим соперником-человеком и, благодаря сознательному противодействию последнего, улучшать свое поведение. В игре символически участвуют персонажи древнегреческого мифа: Тезей и Минотавр. Фабула игры заключается в следующем. В центре составленного из ромбов симметричного лабиринта ( рис. 38) находится путник - по легенде его зовут Тезей. Однако в каждом узле лабиринта Тезея ждет вездесущий противник - чудовище Минотавр. Минотавр указывает Тезею куда ему идти, но эти указания могут быть верными или неверными. Тезею известно, что у одного из выходов лабиринта Минотавр хранит свои сокровища. Однако, у какого выхода спрятан клад, Минотавр скрывает и всячески старается запутать Тезея, чтобы он туда не попал. Сознавая это, Тезей либо следует указаниям Минотавра, либо не следует им, направляясь в сторону, противоположную указанной Минотавром. [25]
![]() |
Передняя панель игрового автомата Тезей и Минотавр 62. [26] |
Как же должен действовать Тезей, чтобы добиться успеха. Так, например, Тезей может первыми ходами беспрекословно выполнять указания Минотавра, формируя у него впечатление послушания, а затем изменить стратегию, использовав сформировавшееся у противника убеждение в своих интересах. [27]
Выбор Минотавра задает блок выбора Минотавра. На выходе этого блока формируется двоичный код узла лабиринта, выбираемого Минотавром. Код узла лабиринта, в который переходит Тезей, формирует ПЗУ. Дешифратор DC2 преобразует двоичный код с выхода ПЗУ в позиционный. В результате после каждого нажатия на кнопку Ход Тезея индицируется узел лабиринта, в который перешел Тезей. [28]
Такой же малой информационностью обладал и, если можно так выразиться, парусный телеграф, которым в в соответствии с древними мифами должен был воспользоваться Тезей, сын Эгея. Тезей, отправившись на Крит, в Критский лабиринт, где обитал чудовищный Минотавр, уговорился с отцом, что в случае победы над чудовищем поставит на своем корабле вместо черных парусов белые. Однако Тезей, упоенный победой, забыл дать условный знак. Эгей бросился в море, названное впоследствии Эгейским. [29]
Интересный пример применения алгоритма может быть проиллюстрирован на основе древнегреческой мифологии. Один из мифов говорит о том, что легендарный герой Тезей должен был победить чудовище Минотавра и убить его. При этом найти его нужно было в лабиринте. Ариадна дала Тезею клубок ниток, при помощи которого он нашел своего противника, выполнил поставленную перед ним задачу и затем вышел из лабиринта. [30]