Cтраница 3
Для формирования сигнала о стратегии Тезея при каждом его ходе ( согласен он или не согласен с предложением Минотавра) использован одноканаль-ный мультиплексор MX. Выбор пары контактов разъема ввода программы, информация с которой считывается мультиплексором MX, обеспечивается пятиразрядным двоичным кодом с выхода счетчика ходов Тезея. На выходе мультиплексора формируется низкий уровень, если Тезей не согласен с предложением Минотавра ( соответствующая пара контактов разъема замкнута), и высокий уровень, если согласен. [31]
Следует отметить, что в этой игре фактически идет соревнование не между человеком ( Минотавром) и автоматом ( Тезеем), а между двумя людьми: играющим и составителем программы игры автомата. Наилучшей следует признать программу, которая чаше обеспечивает победу Тезея за возможно меньшее число ходов. Сравнив результаты игры Тезея по нескольким программам со многими участниками, выступающими в роли Минотавра, можно выявить лучшую программу. [32]
Раздел законопроекта о гражданском ополчении, касающийся ( выборов и назначения начальников), - настоящий лабиринт избирательных методов. Мы хотим сыграть роль Ариадны и дать современному Тезею - почтенному гражданскому ополчению - нить, которая выведет его из этого лабиринта. Но современный Тезеи окажется столь же неблагодарным, как и античный, и, умертвив Минотавра, вероломно оставит свою Ариадну - прессу - сидеть на Наксосской скале. [33]
Операторы, расположенные на уровне верхней кромки стен, управляли, наблюдая через экранированные окошки, набором разнообразных, странного вида суставчатых рук, подвешенных на брусьях, которые были укреплены на стенах и потолке. С потолка спускались подвешенные к подвижным кранам паукообразные устройства. Одно из таких устройств - Минотавр - имело пять суставчатых конечностей, выступающих из шарообразного тела. [34]
![]() |
Передняя панель игрового автомата Тезей и Минотавр 62. [35] |
Автомат представляет собой кибернетическое устройство, которое способно рефлексивно взаимодействовать со своим соперником-человеком и, благодаря сознательному противодействию последнего, улучшать свое поведение. В игре символически участвуют персонажи древнегреческого мифа: Тезей и Минотавр. Фабула игры заключается в следующем. В центре составленного из ромбов симметричного лабиринта ( рис. 38) находится путник - по легенде его зовут Тезей. Однако в каждом узле лабиринта Тезея ждет вездесущий противник - чудовище Минотавр. Минотавр указывает Тезею куда ему идти, но эти указания могут быть верными или неверными. Тезею известно, что у одного из выходов лабиринта Минотавр хранит свои сокровища. Однако, у какого выхода спрятан клад, Минотавр скрывает и всячески старается запутать Тезея, чтобы он туда не попал. Сознавая это, Тезей либо следует указаниям Минотавра, либо не следует им, направляясь в сторону, противоположную указанной Минотавром. [36]
![]() |
Передняя панель игрового автомата Тезей и Минотавр 62. [37] |
Автомат представляет собой кибернетическое устройство, которое способно рефлексивно взаимодействовать со своим соперником-человеком и, благодаря сознательному противодействию последнего, улучшать свое поведение. В игре символически участвуют персонажи древнегреческого мифа: Тезей и Минотавр. Фабула игры заключается в следующем. В центре составленного из ромбов симметричного лабиринта ( рис. 38) находится путник - по легенде его зовут Тезей. Однако в каждом узле лабиринта Тезея ждет вездесущий противник - чудовище Минотавр. Минотавр указывает Тезею куда ему идти, но эти указания могут быть верными или неверными. Тезею известно, что у одного из выходов лабиринта Минотавр хранит свои сокровища. Однако, у какого выхода спрятан клад, Минотавр скрывает и всячески старается запутать Тезея, чтобы он туда не попал. Сознавая это, Тезей либо следует указаниям Минотавра, либо не следует им, направляясь в сторону, противоположную указанной Минотавром. [38]
![]() |
Передняя панель игрового автомата Тезей и Минотавр 62. [39] |
Автомат представляет собой кибернетическое устройство, которое способно рефлексивно взаимодействовать со своим соперником-человеком и, благодаря сознательному противодействию последнего, улучшать свое поведение. В игре символически участвуют персонажи древнегреческого мифа: Тезей и Минотавр. Фабула игры заключается в следующем. В центре составленного из ромбов симметричного лабиринта ( рис. 38) находится путник - по легенде его зовут Тезей. Однако в каждом узле лабиринта Тезея ждет вездесущий противник - чудовище Минотавр. Минотавр указывает Тезею куда ему идти, но эти указания могут быть верными или неверными. Тезею известно, что у одного из выходов лабиринта Минотавр хранит свои сокровища. Однако, у какого выхода спрятан клад, Минотавр скрывает и всячески старается запутать Тезея, чтобы он туда не попал. Сознавая это, Тезей либо следует указаниям Минотавра, либо не следует им, направляясь в сторону, противоположную указанной Минотавром. [40]
![]() |
Передняя панель игрового автомата Тезей и Минотавр 62. [41] |
Автомат представляет собой кибернетическое устройство, которое способно рефлексивно взаимодействовать со своим соперником-человеком и, благодаря сознательному противодействию последнего, улучшать свое поведение. В игре символически участвуют персонажи древнегреческого мифа: Тезей и Минотавр. Фабула игры заключается в следующем. В центре составленного из ромбов симметричного лабиринта ( рис. 38) находится путник - по легенде его зовут Тезей. Однако в каждом узле лабиринта Тезея ждет вездесущий противник - чудовище Минотавр. Минотавр указывает Тезею куда ему идти, но эти указания могут быть верными или неверными. Тезею известно, что у одного из выходов лабиринта Минотавр хранит свои сокровища. Однако, у какого выхода спрятан клад, Минотавр скрывает и всячески старается запутать Тезея, чтобы он туда не попал. Сознавая это, Тезей либо следует указаниям Минотавра, либо не следует им, направляясь в сторону, противоположную указанной Минотавром. [42]
![]() |
Передняя панель игрового автомата Тезей и Минотавр 62. [43] |
Автомат представляет собой кибернетическое устройство, которое способно рефлексивно взаимодействовать со своим соперником-человеком и, благодаря сознательному противодействию последнего, улучшать свое поведение. В игре символически участвуют персонажи древнегреческого мифа: Тезей и Минотавр. Фабула игры заключается в следующем. В центре составленного из ромбов симметричного лабиринта ( рис. 38) находится путник - по легенде его зовут Тезей. Однако в каждом узле лабиринта Тезея ждет вездесущий противник - чудовище Минотавр. Минотавр указывает Тезею куда ему идти, но эти указания могут быть верными или неверными. Тезею известно, что у одного из выходов лабиринта Минотавр хранит свои сокровища. Однако, у какого выхода спрятан клад, Минотавр скрывает и всячески старается запутать Тезея, чтобы он туда не попал. Сознавая это, Тезей либо следует указаниям Минотавра, либо не следует им, направляясь в сторону, противоположную указанной Минотавром. [44]
![]() |
Передняя панель игрового автомата Тезей и Минотавр 62. [45] |