Виртуальный мир - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Второй закон Вселенной: 1/4 унции шоколада = 4 фунтам жира. Законы Мерфи (еще...)

Виртуальный мир

Cтраница 1


Виртуальный мир способствует структурированности реального мира. В результате мы ( глазами масс-медиа) видим то, что должны видеть, и не видим того, чего нет в структуре виртуального мира. Например, сегодня в результате массмедийной атаки, последовавшей за атакой террористов, исламская цивилизация стала терять свою привлекательность и будет в дальнейшем вынуждена прилагать титанические усилия, чтобы сохранить свое положение в глазах западного мира.  [1]

Виртуальный мир позволяет модифицировать реальный мир.  [2]

Виртуальный мир вступает в конфликтные отношения в первую очередь с другими виртуальными мирами.  [3]

Виртуальный мир обладает авторством, реальный мир тяготеет к анонимности, хотя дискуссии на тему роли личности в истории носят постоянный характер.  [4]

Виртуальный мир усиливается, проходя различного рода реализации. Брежнева помогают материализовать его героев, делая их более явными.  [5]

Виртуальный мир обладает своей внутренней иерархией. Например, исламское искусство выводимо из ислама.  [6]

Виртуальные миры спонсируются и поддерживаются социальными группами.  [7]

Виртуальный мир становится все важнее и весомее.  [8]

Виртуальный мир в результате этих терактов получил серьезную пробоину. Он не может существовать в таком виде, поскольку его задачей является снятие неопределенности, а не увеличение ее. Поэтому виртуальный мир должен быть отремонтирован, очищен и надраен до блеска.  [9]

Виртуальные миры [ Virtual worlds ] - моделируемые на экранах компьютеров явления и процессы реальности. С помощью таких моделей продумываются возможные варианты различных жизненных ситуаций и проекты в области градостроительства, прокладки коммуникационных линий, производства, торговли, образования, науки, медицины и многих других форм общественно-культурной деятельности.  [10]

Иногда виртуальный мир может непосредственно перекодироваться в событийный, лишь впоследствии возникает информационное обоснование этого перехода.  [11]

Столкновение виртуальных миров ведет к уничтожению конкурентов, вытеснению одного из миров другим. Но при этом часть населения сохраняет приверженность старым виртуальным мирам.  [12]

Столкновение виртуальных миров может становиться источником юмора. Например, реинтерпрета-ция ситуации со сбитым российским пассажирским лайнером принимает следующую форму: российский самолет сбил мирно летящую украинскую ракету. Или такой вариант переосмысления: создается СП, в котором Россия будет поставлять самолеты, Израиль - людей, Украина - ракеты.  [13]

Более того, виртуальный мир активно используется для доказательств в мире реальном.  [14]

Следует помнить, что виртуальный мир компьютера - это отражение реального мира, отражение окружающей действительности, преломленное через восприятие этой действительности человеком: во-первых, объектный подход реализуется в понимании и представлениях человека, во-вторых, объектный подход заложен в основу компьютерных технологий. Поэтому использование технологий требует предварительного овладения пользователем объектно-ориентированного подхода в познании мира. Тогда освоение собственно информационных ( компьютерных) технологий воспринимается учащимися как ряд конкретных реализаций изученного ими метода.  [15]



Страницы:      1    2    3