Виртуальный мир - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 3
Глупые женятся, а умные выходят замуж. Законы Мерфи (еще...)

Виртуальный мир

Cтраница 3


В целом есть различные варианты взаимодействия виртуального и реального миров. Виртуальный мир может выступать в виде сигнала для модификации реального мира. Виртуальный мир может получат удары в качестве заменителя мира реального. То есть в зависимости от цели мы можем или двигаться от мира реального к миру виртуальному, либо наоборот - от мира виртуального к миру реальному.  [31]

Виртуальный мир в результате этих терактов получил серьезную пробоину. Он не может существовать в таком виде, поскольку его задачей является снятие неопределенности, а не увеличение ее. Поэтому виртуальный мир должен быть отремонтирован, очищен и надраен до блеска.  [32]

Однако на самом деле исходной является виртуальная составляющая, поскольку нас интересует внутренний мир конкретной целевой аудитории. Уже исходя из знания ее, строятся события и выстраивается освещение. Изменив виртуальный мир аудитории, мы хотим в ответ получить изменения в мире реальности. Когда аудитория сопротивляется, процесс этозъстановится очень сложным, например, в случае перепрограммирования при выведении человека из членства в тоталитарной секте ( см., например, Хассен С.  [33]

Важнейшей составляющей этого процесса выступает отражение отражения, когда субъект рефлексирует среду и себя, трансформируя и переводя их в собственную духовную реальность, содержание которой может быть только виртуально. Так, в результате вторичного отражения через рефлексию потребности становятся детерминантами духовного мира. В нем живут виртуальные миры и, будучи субъективными, являются не менее объективными и реальными, чем мир природный или социальный. По мере развития социальных организмов виртуальное усвоение действительности усложняется как количественно, так и качественно. Генерирование виртуальности в духовном мире тесно связано с психикой человека. Психика порождает и актуализирует виртуальность, делает ее автономной и интерактивной ( Носов Н.А. Виртуальная психология. Если связь вещь-вещь реализуется на одном качественном уровне, то вещь.  [34]

Вы держите в руках десятое, юбилейное, издание одной из самых известных работ по маркетингу. Жизнь не стоит на месте, постоянно изменяясь под влиянием политических катаклизмов, бурного развития науки и техники. На рубеже тысячелетий возникает совершенно новый, виртуальный мир со множеством не только благоприятных возможностей, но и скрытых угроз. Филип Котлер идет в ногу со временем, поэтому в своей новой книге, излагая проверенные временем теоретические положения, он одновременно открьгеает дорогу свежим маркетинговым идеям, инструментам и практическим подходам. Автор уделяет огромное внимание Интернету, тому, как всемирная паутина изменяет ландшафт рынков.  [35]

Вы держите в руках десятое, юбилейное, издание одной из самых известных работ по маркетингу. Жизнь не стоит на месте, постоянно изменяясь под влиянием политических катаклизмов, бурного развития науки и техники. На рубеже тысячелетий возникает совершенно новый, виртуальный мир со множеством не только благоприятных возможностей, но и скрытых угроз. Филип Котлер идет в ногу со временем, поэтому в своей новой книге, излагая проверенные временем теоретические положения, он одновременно открывает дорогу свежим маркетинговым идеям, инструментам и практическим подходам. Автор уделяет огромное внимание Интернету, тому, как всемирная паутина изменяет ландшафт рынков.  [36]

При этом не так и существенно, была ли в происшедшем их вина. Виртуальный мир получил необходимый уровень компенсации, в противном случае существовала бы его незавершенность, что все равно требовало бы определенных действий.  [37]

Сущностные возможности человека как бы выводят его за пределы сиюминутной действительности. Известно утверждение о том, что чувства человека выше его интересов, желания - больше потребностей, а воображение - шире реальности. Именно чувства людей лежат в основе отношений между ними. На том, что желания превышают потребности, по существу построена психология рыночных отношений. Если бы воображение плелось в хвосте реальности, не возникали бы виртуальные миры, действительность застыла бы, как дворец спящей красавицы. Эмоционально окрашенные переживания, как известно, помогают осознать жизненно важные потребности и отыскать пути их удовлетворения.  [38]

Удивительно, но факт: многие идеи русского космизма возрождаются и начинают жить новой жизнью в эпоху Интернета и виртуальной реальности. В основе взаимодействия пользователей Интернета по сути лежит принцип соборности. Сочетание единства и свободы определяет деятельность виртуальных сообществ. Создание и анимация персональных страниц с помощью технологий мультимедиа отражают проблему восстановления личности. Концепция гносеологической координации субстанциональныхдеятелей содержит интересные моменты и положения для построения виртуальных миров, формирования многоагентных систем и виртуальных организаций, а органическая теория развития имеет несомненную ценность для разработки моделей искусственной жизни.  [39]

Русские жили в природе, считали себя ее частью и растворялись в ней. Сегодняшние телевизоры, компьютеры, мультимедиа, весь искусственный виртуальный мир, в котором люди проводят подавляющее количество времени, утрачивает связь с реальным миром, с природой, делает людей неполноценными, биороботами. Именно поэтому современный горожанин так рвется на природу. Стремится побыть хотя бы пару дней в неделю на природе и набраться от нее физических и духовных сил.  [40]

Отсюда вытекает еще одно существен ное различие между интеллектуальными и реактивными агентами, связанное с возможностями прогнозирования изменений внешней среды и, как следствие, своего будущего. В силу вышеуказанных недостатков реактивные агенты обладают очень ограниченным диапазоном предвидения. Они практически не способны планировать свои действия, поскольку реактивность в чистом виде означает такую структуру обратной связи, которая не содержит механизмов прогноза. Тогда как интеллектуальные агенты, благодаря богатым внутренним представлениям внешней среды и возможностям рассуждений, могут запоминать и анализировать различные ситуации, предвидеть возможные реакции на свои действия, делать из этого выводы, полезные для дальнейших действий и, в результате, планировать свое поведение. Именно развитые когнитивные и делиберативные способности позволяют таким агентам строить виртуальные миры, работая в которых они формируют планы действий.  [41]

У современного человека неразвито собственное Я. Современному человеку кажется, что он думает самостоятельно. На самом деле ничего самостоятельного у него нет, он мыслит в режиме магнитофона, всего лишь. В советском кино, с помощью искусства, ему внедряли в голову ложную фактуру, ложные исторические мифы, создавая в голове советского человека лживый, виртуальный мир вместо реального. Сегодня человек читает демократическую прессу и думает, что получает новости. На самом деле демократическую прессу пишут для того, чтобы тихо и незаметно зомбировать людей, внедрять в их головы нужную информацию, тем самым управляя сознанием и поведением людей.  [42]

Согласно классическим воззрениям, основная функция вторичного рынка акций - перераспределение инвестиционных потоков в наиболее перспективные и динамично развивающиеся отрасли экономики. Однако в настоящее время, в масштабах всех национальных вторичных рынков акций только незначительная часть денег уходит с вторичного рынка на первичный, а оттуда в реальное производство. Если бы это было бы не так, и с вторичного рынка на первичный уходило бы достаточно большое количество денег, то тогда бы объем СКР падал. Приток денег на рынок значительно превышает отток ( наиболее характерный пример - рост фондового рынка США в 90 - е годы XX в. Вторичный рынок, таким образом, перерождается, обособляется от реальной экономики. Он превращается в театр спекулятивных игрищ. Тенденция превращения вторичного рынка в своеобразный виртуальный мир началась очень давно.  [43]

Таким образом, несмотря на то, что возможности человека при переходе в информационный мир неограниченно усилятся, появятся новые опасности. Появится неведомая ранее возможность управлять огромной массой людей через электронные средства массовой информации. Компьютерные игры в виртуальной реальности возможно могут быть таким наркотиком и негативно влиять на детей и взрослых. Не изучены возможности воздействия компьютерных эффектов на психику человека. Другим следствием появления электронных средств является разобщение людей, их индивидуализация: трудовой коллектив заменяется совокупностью пользователей ПК. Это разобщение, с одной стороны, и программируемость через электронные средства, с другой, - уже являются особенностью современной цивилизации. Исчезает разнообразие идей, исчезает творческий подход к труду, снижается качество образования. Точка зрения о незаменимости телевизора и компьютера в обучении ошибочна. Электронные средства развивают только программируемую часть мышления, но не творческую часть знаний, которые идут от Бога. Виртуальный мир - не адекватен физическому миру. У людей все более исчезает чувство природы, чувства живого вещества. Виртуальные существа уже сейчас заменяют ребенку котят и щенков.  [44]



Страницы:      1    2    3