Информационное множество - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 4
Чем меньше женщина собирается на себя одеть, тем больше времени ей для этого потребуется. Законы Мерфи (еще...)

Информационное множество

Cтраница 4


Например, отказ от линейности, периодических граничных условий и ограничение состояний в каждом узле ( клетке) в конечном итоге приводит к понятию клеточного автомата и соответственно к задачам самовоспроизведения автоматов, а задание в каждом узле некоторого информационного множества и наделения его структурой алгоритмической алгебры [11] приводит к понятию однородной вычислительной системы.  [46]

Рассматривается способ построения оценки сверху для информационных множеств, характеризующих состояния самолета при его движении в горизонтальной плоскости. Информационные множества строятся в трехмерном фазовом пространстве на основе замеров геометрического положения с учетом известных ограничений на ошибку замеров. Предложенные алгоритмы позволяют вести вычисления информационных множеств в реальном масштабе времени. Изучена динамика изменения множества достижимости исследуемой нелинейной системы.  [47]

Информационные элементы объединяются в информационные множества. Информационное множество, все триплеты которого включают одноименное свойство, называется изотиповым. Множество триплетов с одноименными сущностями называется изоимен-ным.  [48]

49 Сравнение с точным множеством достижимости, t - 47l ( V / k. [49]

Начальное информационное множество 1 ( 0) имело только одно ср - сечение. Содержательно это означает, что в начальный момент времени t0 - 0 известно направление движения.  [50]

Арифметическое устройство ЭВМ можно представить в виде двух блоков: в одном ( операционном) производится выполнение микроопераций, а другой ( управляющий) содержит микропрограммы и управляет работой первого блока. Информационным множеством М в этом случае является конечное множество всех возможных состояний регистров.  [51]

Если в игре есть случайные ходы ( например, сдача карт в бридже), то соответствующая вершина снабжается индексом 0 и задается распределение вероятностей по всем верхним дугам. Каждое информационное множество, относящееся к нулевому игроку, состоит только из одной вершины.  [52]

Основными при построении аппроксимирующих множеств являются операция пересечения выпуклых многоугольников и операция построения выпуклой оболочки объединения выпуклых многоугольников. Разработанные процедуры позволяют строить информационные множества в реальном времени.  [53]

Предполагается, данного Ul / t имеют одинаковое никакие две из них не следуют друг за другом; множества Ulk наз. Между альтернативами всех позиций одного информационного множества установлено однозначное соответствие, и каждый его класс наз.  [54]



Страницы:      1    2    3    4