Cтраница 1
Симметричная монета подбрасывается два раза. Игрок выигрывает, если оба раза монета падает гербом вверх. [1]
Симметричная монета подбрасывается п 10 раз. Известно, что при k 3 - м подбрасывании появляется герб. [2]
Симметричная монета подбрасывается п раз. Если при всех п подбрасываниях монета падает цифрой вверх, то игрок проигрывает п - 2п рублей. [3]
Симметричная монета подбрасывается п 6 раз. [4]
Пусть симметричная монета бросается до тех пор, пока впервые не появится герб. [5]
Двое бросают симметричную монету п раз каждый. [6]
Представьте, что бросается симметричная монета так, как это делается при определении жребия или при известной игре в орлянку. Понятно, что исход такого бросания является случайным. [7]
Примененное к независимым бросаниям симметричной монеты, это правило позволяет сделать заключение о том, что вероятность появления последовательности ( длины п), состоящей из альтернативных исходов Я и Т ( например, ННТТ. [8]
Примененное к независимым бросаниям симметричной монеты, это правило позволяет сделать заключение о том, что вероятность появления последовательности ( длины п), состоящей из альтернативных исходов Н и Т ( например, ННТТ. [9]
Пусть один раз бросают симметричную монету. [10]
Простейший контроллер называется последовательность бросков симметричной монеты, однако я никогда его не использовал. Современное компьютерное изобилие предоставляет в наше распоряжение другой контроллер - генератор случайных чисел. Значение М определяется спецификой используемого оборудования; если ввести меньше, чем М знаков, то вакантные места заполняются слева нулями. На выходе контроллера мы получаем некую последовательность из нулей и единиц. При моделировании игры Бернулли каждый знак выступает в роли результата броска симметричной монеты. А игра, состоящая из 1 000 бросков монеты, представляет собой в действительности последовательность из 1 000 отдельных псевдослучайных знаков. [11]
Мы играем в орлянку с помощью симметричной монеты и прекращаем игру после n - го бросания. [12]
Пусть эксперимент состоит в троекратном подбрасывании симметричной монеты. Обозначим это событие буквой А. [13]
Мы играем в орлянку с помощью симметричной монеты и прекращаем игру после n - го бросания. [14]
Например, пусть речь идет о бросании симметричной монеты, и при четном п с. Хп 1, если выпадает герб, и Хп 0 в противном случае, а при нечетном п - Хп О, если выпадает герб, и Хп - 1 в противном случае. [15]