Симметричная монета - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Почему-то в каждой несчастной семье один всегда извращенец, а другой - дура. Законы Мерфи (еще...)

Симметричная монета

Cтраница 1


Симметричная монета подбрасывается два раза. Игрок выигрывает, если оба раза монета падает гербом вверх.  [1]

Симметричная монета подбрасывается п 10 раз. Известно, что при k 3 - м подбрасывании появляется герб.  [2]

Симметричная монета подбрасывается п раз. Если при всех п подбрасываниях монета падает цифрой вверх, то игрок проигрывает п - 2п рублей.  [3]

Симметричная монета подбрасывается п 6 раз.  [4]

Пусть симметричная монета бросается до тех пор, пока впервые не появится герб.  [5]

Двое бросают симметричную монету п раз каждый.  [6]

Представьте, что бросается симметричная монета так, как это делается при определении жребия или при известной игре в орлянку. Понятно, что исход такого бросания является случайным.  [7]

Примененное к независимым бросаниям симметричной монеты, это правило позволяет сделать заключение о том, что вероятность появления последовательности ( длины п), состоящей из альтернативных исходов Я и Т ( например, ННТТ.  [8]

Примененное к независимым бросаниям симметричной монеты, это правило позволяет сделать заключение о том, что вероятность появления последовательности ( длины п), состоящей из альтернативных исходов Н и Т ( например, ННТТ.  [9]

Пусть один раз бросают симметричную монету.  [10]

Простейший контроллер называется последовательность бросков симметричной монеты, однако я никогда его не использовал. Современное компьютерное изобилие предоставляет в наше распоряжение другой контроллер - генератор случайных чисел. Значение М определяется спецификой используемого оборудования; если ввести меньше, чем М знаков, то вакантные места заполняются слева нулями. На выходе контроллера мы получаем некую последовательность из нулей и единиц. При моделировании игры Бернулли каждый знак выступает в роли результата броска симметричной монеты. А игра, состоящая из 1 000 бросков монеты, представляет собой в действительности последовательность из 1 000 отдельных псевдослучайных знаков.  [11]

Мы играем в орлянку с помощью симметричной монеты и прекращаем игру после n - го бросания.  [12]

Пусть эксперимент состоит в троекратном подбрасывании симметричной монеты. Обозначим это событие буквой А.  [13]

Мы играем в орлянку с помощью симметричной монеты и прекращаем игру после n - го бросания.  [14]

Например, пусть речь идет о бросании симметричной монеты, и при четном п с. Хп 1, если выпадает герб, и Хп 0 в противном случае, а при нечетном п - Хп О, если выпадает герб, и Хп - 1 в противном случае.  [15]



Страницы:      1    2    3    4