Cтраница 2
Наследование осуществляется по закону и по завещанию. [16]
Наследование по закону имеет место, когда и поскольку оно не изменено завещанием. [17]
Наследования показали, что ионизирующее излучение, проходя через вещество, передает часть своей энергии его молекулам. Поскольку эта энергия значительно превышает энергию химических связей, в результате такого взаимодействия молекулы могут разрушаться. [18]
Наследование несколько меняет правила совместимости типов TURBO PASCAL. Кроме всего прочего производный тип наследует совместимость типов со своим прародительским типом. [19]
Наследование мартенситом субгран ц, существовавших в аустените конструкционной стали. [20]
Наследование - определение нового объекта с использованием свойств ранее объявленных объектов, дополняя или изменяя их. [21]
Наследование - порождение класса от другого класса с наследованием полей, методов и свойств своего родителя. [22]
Наследование позволяет повторно использовать уже созданную часть программного кода в других проектах. Посредством наследования формируются связи между объектами, а для выражения процесса наследования используют понятия родители и потомки. В программировании наследование служит для сокращения избыточности кода, и суть его заключается в том, что уже существующий интерфейс вместе с его программной частью можно использовать для других объектов. При наследовании могут также проводиться изменения интерфейсов. [23]
Наследование - новый, или производный класс может быть определен на основе уже имеющегося, или базового. При этом новый класс сохраняет все свойства старого: данные объекта базового класса включаются в данные объекта производного, а методы базового класса могут быть вызваны для объекта производного класса, причем они будут выполняться над данными включенного в него объекта базового класса. Иначе говоря, новый класс наследует как данные старого класса, так и методы их обработки. [24]
![]() |
Некоторые простые примеры наследования. [25] |
Наследование приводит к древовидным иерархическим структурам. Базовый класс находится в иерархическом отношении со своими производными классами. Один класс, конечно, может существовать сам по себе, но когда класс включается в механизм наследования, он становится либо базовым классом, который определяет свойства и поведение других классов, либо производным классом, который наследует чьи-то свойства и поведение. [26]
Наследование применяется к классам окон, меню и пользовательским классам. Когда требуется один из перечисленных выше классов, разработчику необязательно создавать совершенно новый класс. [27]
Наследование подробно обсуждается в гл. [28]
Наследование осуществляется по закону и по завещанию. [29]
Наследование по закону имеет место, когда и поскольку оно не изменено завещанием. [30]