Твердотельный объект - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Пойду посплю перед сном. Законы Мерфи (еще...)

Твердотельный объект

Cтраница 1


Твердотельные объекты будут транслированы как тела, и несмотря на потерю информации о параметрах, цветах и другой, возможность трансляции твердых тел сокращает вдвое объем работ, которые необходимо выполнять при использовании альтернативных средств трансляции.  [1]

Твердотельный объект, или тело, представляет собой изображение объекта, хранящее, помимо всего прочего, информацию о своих объемных свойствах. Следовательно, тела наиболее полно из всех типов трехмерных моделей отражают моделируемые объекты.  [2]

Этот твердотельный объект также создается командой revolve, но в качестве его оси вращения используется не ось Y глобальной системы координат, а ось самого выступа, указываемая двумя точками, лежащими на ней.  [3]

Создает базовые трехмерные твердотельные объекты.  [4]

Позволяет создавать трехмерные твердотельные объекты методом выдавливания замкнутых двумерных объектов.  [5]

Обеспечивает сохранение твердотельных объектов в ASCII или двоичном файле. Имя файла и путь к нему назначаются в диалоговом окне.  [6]

Редактирование граней твердотельного объекта включает следующий набор возможных действий: выдавливание, перенос, поворот, смещение, сведение на конус, удаление, копирование, изменение цвета.  [7]

Служит для сохранения твердотельных объектов в ACIS-файле.  [8]

Создает изображения разрезов твердотельного объекта.  [9]

Для получения видов твердотельных объектов, как один из вариантов, используется построение плавающих видовых экранов.  [10]

Если материал присвоен твердотельному объекту через его слой, то присвойте материал одной из его граней по цвету. В этом случае и весь объект в целом, и его выделенная цветом грань будут иметь свои, отличные друг от друга материалы.  [11]

Далее описывается техника редактирования трехмерных твердотельных объектов: снятие фасок, сопряжение, построение разрезов, сечений и деление тел на части.  [12]

После этого на экране появляется требуемый твердотельный объект. Приводить вид этого объекта, думается, нет необходимости.  [13]

Затем создана возможность объединения части твердотельных объектов ( большой исходной крышки и четырех выступов) и вычитания из них четырех полостей.  [14]

Несколько параметров команды SOLIDEDIT модифицируют тело ( твердотельный объект) целиком. Это - формирование оттиска другого объекта на поверхности тела, расчленение тела на компоненты, которые также являются телами, очистка объекта от следующих наслоений и проверка корректности структуры. Ниже каждая из этих операций будет описана подробно.  [15]



Страницы:      1    2    3