Cтраница 1
Твердотельные объекты будут транслированы как тела, и несмотря на потерю информации о параметрах, цветах и другой, возможность трансляции твердых тел сокращает вдвое объем работ, которые необходимо выполнять при использовании альтернативных средств трансляции. [1]
Твердотельный объект, или тело, представляет собой изображение объекта, хранящее, помимо всего прочего, информацию о своих объемных свойствах. Следовательно, тела наиболее полно из всех типов трехмерных моделей отражают моделируемые объекты. [2]
Этот твердотельный объект также создается командой revolve, но в качестве его оси вращения используется не ось Y глобальной системы координат, а ось самого выступа, указываемая двумя точками, лежащими на ней. [3]
Создает базовые трехмерные твердотельные объекты. [4]
Позволяет создавать трехмерные твердотельные объекты методом выдавливания замкнутых двумерных объектов. [5]
Обеспечивает сохранение твердотельных объектов в ASCII или двоичном файле. Имя файла и путь к нему назначаются в диалоговом окне. [6]
Редактирование граней твердотельного объекта включает следующий набор возможных действий: выдавливание, перенос, поворот, смещение, сведение на конус, удаление, копирование, изменение цвета. [7]
Служит для сохранения твердотельных объектов в ACIS-файле. [8]
Создает изображения разрезов твердотельного объекта. [9]
Для получения видов твердотельных объектов, как один из вариантов, используется построение плавающих видовых экранов. [10]
Если материал присвоен твердотельному объекту через его слой, то присвойте материал одной из его граней по цвету. В этом случае и весь объект в целом, и его выделенная цветом грань будут иметь свои, отличные друг от друга материалы. [11]
Далее описывается техника редактирования трехмерных твердотельных объектов: снятие фасок, сопряжение, построение разрезов, сечений и деление тел на части. [12]
После этого на экране появляется требуемый твердотельный объект. Приводить вид этого объекта, думается, нет необходимости. [13]
Затем создана возможность объединения части твердотельных объектов ( большой исходной крышки и четырех выступов) и вычитания из них четырех полостей. [14]
Несколько параметров команды SOLIDEDIT модифицируют тело ( твердотельный объект) целиком. Это - формирование оттиска другого объекта на поверхности тела, расчленение тела на компоненты, которые также являются телами, очистка объекта от следующих наслоений и проверка корректности структуры. Ниже каждая из этих операций будет описана подробно. [15]