Бросание - монета - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Если тебе до лампочки, где ты находишься, значит, ты не заблудился. Законы Мерфи (еще...)

Бросание - монета

Cтраница 1


Бросание монеты наудачу равносильно выбору наудачу точки, в которой будет расположен центр монеты. Искомая вероятность равна отношению площади области благоприятных исходов в одной ячейке к площади всей ячейки.  [1]

Производится бросание монеты до выпадения герба.  [2]

Поскольку бросание монеты, даже неправильной, обычно считается случайным событием, нам удобнее думать, что возможные состояния природы суть действительные числа р между нулем и единицей, где р изображает вероятность того, что монета ляжет гербом.  [3]

Производится бросание монеты до выпадения герба.  [4]

Наблюдать бросание монеты и кости вам не разрешается, причем один из этих предметов накрывается чашкой. Предлагается какая-нибудь значимая для вас награда, если вы правильно угадаете, который из предметов не накрыт. Пусть Я0 означает утверждение не накрыта монета, a HI - не накрыта кость. Используя предложенные выше методы, можно оценить вероятность, которая должна быть приписана каждому из этих утверждений, и интерпретировать ее, если вы пожелаете, как выражение степени уверенности в их истинности.  [5]

Рассмотрим бесконечно-кратное бросание монеты.  [6]

При бросании монеты не обязательно выпадает герб или решетка; монета может укатиться прочь или стать на ребро.  [7]

При однократном бросании монеты пространство элементарных событий состоит из двух точек: Ш ] - выпадение герба и щ - выпадение цифры.  [8]

При бросании недефектной монеты может случиться так, что гербы будут выпадать подряд как угодно долго. Может ли такое быть для монетки, моделируемой с помощью ДСЧ, генерирующего псевдослучайную последовательность с равномерным законом распределения. Чем, на ваш взгляд, ограничено количество подряд выпадающих гербов при моделировании на ЭВМ.  [9]

При однократном бросании монеты пространство-элементарных событий состоит из двух точек: coj - выпадение герба и со2 - выпадение цифры.  [10]

При однократном бросании монеты пространство-элементарных событий состоит из двух точек: щ - выпадение герба и ш2 - выпадение цифры.  [11]

На базе бросания монеты часто говорят об игре в орлянку: герб - выиграл, решетка - проиграл.  [12]

Рассмотренные последовательности бросаний монеты и игральной кости представляют собой простейший пример случайного процесса - последовательность независимых испытаний.  [13]

Результату п бросаний монеты с одинаковыми вероятностями выпадения решетки и герба мы поставим в соответствие точку, координаты которой равны соответственно числам выпадений герба и решетки. Таким образом, при каждом бросании точка М движется на одну единицу вверх или направо, и эта игра представляется в виде двумерного одностороннего случайного блуждания по решетке, точки которой имеют целочисленные координаты.  [14]

Применительно к бросанию монеты это означает, что если игра продолжается достаточно долго, то в конечном счете уравнивание шансов становится практически несомненным. Этого можно было ожидать и из интуитивных соображений, удивление вызывает лишь число необходимых для этого испытаний.  [15]



Страницы:      1    2    3    4