Cтраница 2
Каждый кружок обозначает одно подбрасывание монеты, которое имеет два исхода, показанные стрелками справа от кружка; каждый квадратик обозначает концевой узел с приписанным ему числом выпавших очков. [16]
Например, пусть осуществляется трехкратное подбрасывание монеты. [17]
При каждом из пяти подбрасываний монеты любая из этих двух возможностей будет комбинироваться с любой другой, так что общее число п всех таких равновероятных комбинаций будет равно 2Г) - 32 случаев. Из них только в одном случае ( т 1) пять раз подряд появляется герб. Поэтому вероятность такого события равна - тту. [18]
Индивидуальные результаты опытов, подбрасываний монеты, измерений, ведут себя очень неправильно. Однако при наблюдении результатов большой последовательности опытов обнаруживаются интересные закономерности. Это явление имеет общий характер. [19]
Если бы исход с подбрасыванием монет был предопределен, стандартное отклонение равнялось бы нулю. Фактическое стандартное отклонение будет положительно поскольку мы не знаем, что произойдет на самом деле. [20]
Напишите программу, которая моделирует подбрасывание монеты. [21]
Давайте рассмотрим классический пример с подбрасыванием монеты. Если монета честная, то мы не можем знать наверняка, какой стороной она упадет. Однако мы предчувствуем, что при большом числе бросаний число выпадений орла и решки должно быть приблизительно одинаковым. В этом случае говорят: вероятность выпадения орла равна половине. [22]
Например, в опыте с двукратным подбрасыванием монеты вероятность события герб появился при вторичном подбрасывании монеты не зависит от того, произошло или не произошло событие герб появился при первом подбрасывании монеты. В опыте с извлечением ( без возвращения) шаров из урны, содержащей один белый шар и один черный, отношение между событиями шар, извлеченный первым, оказался белым и шар, извлеченный вторым, оказался белым совсем иное: осуществление одного события в этом случае приводит, к тому, что другое становится невозможным. [23]
Полосы удач и неудач при подбрасывании монеты представляют собой довольно интересное явление. Считается, что после шести под ряд приземлений монеты орлом вверх вероятность, что в седьмой раз выпадет решка, существенно возрастает. Математическое доказательство этой теории ошибочно: 100 процентов делятся на число подбрасываний ( плюс единица), а затем полученный результат вычитается из 100 процентов. [24]
Размах колебаний системы зависит от частоты подбрасывания монеты. [25]
Керрих 1) провел эксперимент с подбрасыванием монеты, когда он был интернирован в лагере во время второй мировой войны. [26]
Рассмотрим простой опыт, заключающийся в подбрасывании монеты. Этот опыт имеет два исхода: либо монета упадет так, что сверху окажется герб, либо она ляжет гербом вниз. Гот или иной исход опыта зависит от многих причин, которые не поддаются учету, и заранее предсказать результат опыта нельзя. [27]
Рассмотрим простой опыт, заключающийся в подбрасывании монеты. Тот или иной исход опыта зависит от многих причин, которые не поддаются учету, и заранее предсказать результат опыта нельзя. Событие, состоящее в том, что выпал герб, является примером случайного события. Другими примерами случайных событий могут служить: появление единицы при бросании игральной кости ( кубика из однородного материала с гранями, занумерованными цифрами от единицы до шести), выход из строя электролампы до определенного срока, несоответствие стандарту выбранного для контроля изделия. Во всех этих случаях невозможно предсказать заранее, до окончания опыта, произойдет или не произойдет соответствующее событие. Поэтому такие события и называют случайными. [28]
Рассмотрим простой опыт, заключающийся в подбрасывании монеты. Этот опыт имеет два исхода: либо монета упадет так, что сверху окажется герб, либо она ляжет гербом вниз. Тот или иной исход опыта зависит от многих причин, которые не поддаются учету, и заранее предсказать результат опыта нельзя. [29]
Вам может показаться интересным сравнение игры с подбрасыванием монет и фондового рынка, как альтернативных инвестиций. [30]