Покер - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 3
Единственное, о чем я прошу - дайте мне шанс убедиться, что деньги не могут сделать меня счастливым. Законы Мерфи (еще...)

Покер

Cтраница 3


Фактически в покере второй игрок получает свой расклад из колоды, из которой уже извлечен расклад первого игрока. Мы не будем учитывать этого, точно так же как мы не учитываем и ряд других несущественных усложнений покера.  [31]

Удобными примерами являются покер и бридж. Эти две игры показывают также, какие характерные черты понятия предварения могут обнаружиться, если оно обособлено от понятия предшествования. Этот момент, по-видимому, заслуживает несколько более подробного рассмотрения. В наших же примерах предварение не обязано быть транзитивным. Действительно ни в покере, ни в бридже это не так, и условия, при которых это имеет место, довольно характерны. Рассмотрим в связи с этим покер. Пусть оЛ1 - случайный ход, состоящий в сдаче игроку 1 его карт; М - первая ставка игрока 1, его личный ход; MK - первая последующая ставка игрока 2, личный ход второго игрока. Таким образом, мы встретили нетранзитивность, но в ней участвуют оба игрока. Действительно, на первый взгляд может показаться неправдоподобным, что предварение может оказаться в какой-либо игре нетранзитивным по отношению к личным ходам одного и того же игрока. Трудно представить себе, каким пут м могло бы реализоваться или тем более вынуждаться подобное-забывание. Тем не менее следующий наш пример иллюстрирует именно эту ситуацию.  [32]

При игре в покер из колоды в 52 карты выбирают 5 карт. Найти вероятность того, что при этом получаются наборы карт: а) десятка, валет, дама, король и туз одной масти; б) одна пара и одна тройка карт одинакового значения; б) 4 карты одинакового значения; г) 5 последовательных карт независимо от масти.  [33]

Чисто стратегическая разновидность покера ( La Relance - повышение) анализируется на стр. Ее можно рассматривать также как упрощенный вариант покера, подобный двум вариантам, рассмотренным в пп. В действительности он тесно связан с последним.  [34]

История моих игр в покер в период учебы в Гарварде неоднозначна. В первые годы мне удавалось зарабатывать на покере достаточно денег, чтобы иметь возможность изучать спекуляции и играть в сквош.  [35]

Эту работу Свэна повторил Покер [43] - сотрудник Ингольда.  [36]

Но в отличие от покера и шахмат мы редко можем рассчитывать на победу в этих играх. Выбор альтернативы, обещающей наибольшую выгоду, как правило, создает наибольший риск, потому что он может спровоцировать усиленную защиту со стороны игроков, которые в результате наших усилий должны проиграть.  [37]

Блеф может сработать в покере, но не в шашках...  [38]

Кратко проблема ставок в покере, рассмотренная Уотерманом, состоит в следующем. Считается, что система выступает в качестве одного игрока в стандартной игре в покер с целью правильным выбором решения о ставках добиться максимального выигрыша. Каждый раз, когда наступает очередь системы делать ставку в игре, она должна выбрать наиболее подходящее решение, учитывая текущее состояние игры. Система воспринимает текущее состояние игры посредством некоторой совокупности значений переменных состояния, кроме того, ей сообщается фиксированное множество альтернатив, допустимых при выборе ставки. Общий сценарий и специфический набор элементов, поступающих в систему, изображены на рис. 11.4. Чтобы иметь возможность оценить эксперименты, которые будут описаны нами ниже, перед системой была поставлена цель - построить правильные решения о ставках в каждом из десяти последовательных раундов игры.  [39]

Обширный § 19 монографии озаглавлен Покер и блеф.  [40]

Даже самый опытный игрок в покер может переживать полосу невезения в течение года, двух лет или даже дольше. И даже плохому игроку иногда может довольно долго везти.  [41]

Предположим, мы играем в покер, - снова прибег к своему любимому сравнению Гамов. Сдаются только три карты, и обращают внимание лишь на их масть. Сколько может быть различных комбинаций карт. Во-первых, по цвету, то есть три карты одной и той же масти.  [42]

Это очень аналогично игре в покер.  [43]

При известных картах игрока в покер и записи о выдвижениях ставок решить, следует ли выйти из игры, или потребовать открыть карты, или поднять ставку.  [44]

Отличным примером матричной игры является покер. Блефование является существенной частью хорошего покера, и для эффективности оно должно быть непредсказуемым. Это означает, что решение блефовать должно приниматься совершенно случайным образом, если мы принимаем фундаментальное предположение теории игр о том, что противник является опытным, иначе он обнаружит систему и будет выигрывать. Вероятности за и против блефования будут зависеть от известных карт и от размеров ставок-как от сделанных, так и от тех, которые предстоит сделать. Фактически число вариантов вновь оказывается таким, что отыскание наилучшей возможной стратегии лс совершенно нереально.  [45]



Страницы:      1    2    3    4