Cтраница 4
Тем не менее основная идея покера и свойства его решений в нашей упрощенной форме, по-видимому, сохраняются. [46]
Во всяком случае, бридж и покер представляются достаточно характерными примерами этих двух типов нетранзитивности - соответственно при прямой и обратной сигнализации. [47]
Будучи по существу позиционной игрой, покер обладает своими специфическими принципами оптимального поведения игроков. К числу этих принципов относится и употребление в оптимальных смешанных стратегиях с положительной вероятностью блефа. Случайное блефование является одним из немногих примеров интуитивно находимых и систематически употребляемых смешанных стратегий в салонных играх. [48]
Так начинается рассказ об игре в покер в романе Джека Лондона Время не ждет. [49]
Выражение это взято из игры в покер, где передача марки ( фишки) ( которой часто являлся серебряный доллар) означала нежелание сдавать карты соседу слева. [50]
Поскольку мы намерены обсудить простейшую форму покера, мы ограничимся рассмотрением короткой игры. [51]
Итак, в нашем новом варианте покера можно различать два типа блефа: чисто агрессивный, используемый игроком, который владеет инициативой, и защитный ( состоящий в том, чтобы время от времени раскрывать противника, подозреваемого в блефе, даже имея на руках скромные карты), используемый игроком, который ставит вторым. [52]
Несколько особое место занимают игры типа покера, столь подробно рассмотренные в § 19 монографии фон Неймана и Моргенштерна. В этих играх фактически стратегией игрока является не конкретное решение, а функция, значения которой суть такие решения, а область зада-йия - множество информационных состояний. [53]
Здесь рассмотрены результаты исследований Паули, Покера и Швана ( 1960) с тем, чтобы показать, как анализировать данные измерений. [54]