Игровое поле - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Девушке было восемнадцать лет и тридцать зим. Законы Мерфи (еще...)

Игровое поле

Cтраница 1


Игровое поле для калаха схематически изображено на рис. - 14.1. Игроки ( их двое) садятся друг против друга.  [1]

Игровое поле создается с помощью таблицы HTML, класс каждой ячейки ( ограниченной тегами TD и / то) устанавливается в val. Он окрашивает фон ячеек в желтый цвет. Однако самым важным аспектом класса является его имя. Ключ игры - применение метода innerHTML для замены содержимого ячейки, на которой производится щелчок мыши.  [2]

Игровое поле состоит из клеток, в каждой из которых может быть мина. Задача игрока - найти все мины и пометить их флажками.  [3]

Когда игровое поле становится рабочим местом, спортсмен знает, что пора уходить.  [4]

Территория игрового поля разделена на три части. Наибольшая из-них - это лес, потом - замок, в котором будут происходить состязания, и затем - подземелье замка, куда могут бросить. Лес - это сложный лабиринт, образуемый зарослями и деревьями, по которому бегают красные кабаны, встреча с которыми не сулит ничего хорошего.  [5]

Примером разного игрового поля может служить дерегулирование Европейской телекоммуникационной индустрии. Если это сделано так, то малые фирмы получили бы возможность конкурировать с крупными. В телекоммуникационные компании Европы будут инвестированы колоссальные средства.  [6]

7 Окно программы Сапер 2001. [7]

В программе игровое поле представлено массивом размерности N 2 на м 2, где N х м - размер игрового поля. Элементы массива с номерами строк от 1 до N и номерами столбцов от 1 до м соответствуют клеткам игрового поля ( рис. 15.9), первые и последние столбцы и строки соответствуют границе игрового поля.  [8]

Рассмотрим особенности игрового поля, на котором сходятся в схватке все вышеперечисленные участники.  [9]

Количество столбцов в игровом поле устанавливается равным количеству символов в строке, считанной из файла.  [10]

11 Функциональная схема сооружений для общей. [11]

В состав ядра входит игровое поле, круговая четырехсотметровая и прямая стотридцатимет-ровая дорожки и легкоатлетические секторы. В дополнительных секторах, прокладываемых вдоль длинной оси спортивного ядра, обычно размещают площадки для прыжков. Трибуны возводят, применяя симметричные, асимметричные и односторонние схемы, показанные на рис. 7.27. Вид схемы зависит от количества мест, которые необходимо разместить на трибунах.  [12]

В качестве внешнего представления игрового поля ( когда, например, должна вводиться какая-нибудь конфигурация игры) уместным будет использовать перечисление координат игровых фигур на неявно предполагаемом игровом поле.  [13]

14 Клетке игрового поля соответствует элемент массива.| Массив в начале игры. [14]

В процессе игры состояние игрового поля меняется ( игрок открывает клетки и ставит флажки), и соответственно меняются значения элементов массива. Такой способ кодирования позволяет сохранить информацию об исходном состоянии клетки.  [15]



Страницы:      1    2    3    4