Игровое поле - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
Длина минуты зависит от того, по какую сторону от двери в туалете ты находишься. Законы Мерфи (еще...)

Игровое поле

Cтраница 2


16 Массив в начале игры.| Главная форма программы Сапер 2002. [16]

В процессе игры состояние игрового поля меняется ( игрок открывает клетки и ставит флажки) и, соответственно, меняются значения элементов массива. Если игрок поставил в клетку флажок, то значение соответствующего элемента массива увеличивается на ЮО. Такой способ кодирования позволяет сохранить информацию о исходном состоянии клетки.  [17]

Различные виды вероятностной сходимости задают игровое поле для многочисленных постановок задач [19], большинство которых не имеют никакого прикладного значения, но это и не требуется. Задачи способствуют всестороннему изучению предмета. Тренировка, расширение кругозора, познание внутренних механизмов, постановка новых вопросов, - вот, собственно, их главная роль.  [18]

Теперь необходимо создать еще один компонент игрового поля - игрока или фишку, которая будет передвигаться по лабиринту в поисках выхода.  [19]

По программе ЖИЗНЬ игра происходит на игровом поле размером 20x20 ячеек.  [20]

Если лабиринт загружается для игры, то игровое поле отображается, и в него переносится фокус приложения. Кроме того, фишке присваивается цвет точки выхода, после чего она также отображается в стартовой позиции игрового поля.  [21]

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, разновидность игр, при к-рых игровое поле полностью или частично находится под управлением компьютера и ( или) воспроизводится на экране дисплея либо телевизора. КОМПЬЮТЕРНЫЙ ВИРУС, программа ЭВМ, способная без ведома пользователя и вопреки его желанию самопроизвольно размножаться и распространяться, нарушая работоспособность программного обеспечения ЭВМ ( отсюда его назв.  [22]

Очистим эл-ты массива, соответствующие клеткам / / игрового поля.  [23]

В противном случае элементы лабиринта не отобразятся в игровом поле.  [24]

В этом разделе будет разработан программный код загрузки лабиринта в игровое поле, открытие редактора для уже существующего лабиринта и, конечно же, программный код реализации самой игры.  [25]

При игре в ним два соперника поочередно берут фишки с игрового поля, на котором в начальной конфигурации находится п рядов фишек, причем в каждом ряду имеется хотя бы одна фишка. Выигрывает тот, кто берет последнюю фишку.  [26]

Я Map содержит двумерный массив, определяющий текущий внешний вид игрового поля. Каждый из элементов этого массива равен 1, 2 или 3 ( GRASSMAP, PRIZEMAP или ROADMAP), в зависимости от того, определяет ли он изображение травы, приза или дорожки.  [27]

28 Главная форма программы Сапер 2001. [28]

Следует обратить внимание, что размер формы не соответствует размеру игрового поля. Нужный размер формы будет установлен во время работы программы. Делает это процедура обработки события onFormActivate, которая, на основе информации о размере игрового поля ( количестве клеток по вертикали и горизонтали) и о размере клеток, устанавливает значение свойств ciientHeight и ciientwidth, определяющих размер клиентской области главного окна программы.  [29]

Следует обратить внимание, что размер формы не соответствует размеру игрового поля. Нужный размер формы будет установлен во время работы программы.  [30]



Страницы:      1    2    3    4