Буфер - дисплей - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Если у вас есть трудная задача, отдайте ее ленивому. Он найдет более легкий способ выполнить ее. Законы Мерфи (еще...)

Буфер - дисплей

Cтраница 1


1 Схема организации системы машинной графики.| Распределение памяти центрального процессора с использованием отдельного дисплейного буфера. [1]

Буфер дисплея предназначается для запоминания списка изображения - последовательности слов, описывающих то, что должно быть изображено на экране ЭЛТ. Каждое слово такого списка описывает некоторый базовый элемент изображения типа точки или вектора. Базовые элементы уже могут восприниматься дисплеем с цифровым управлением. Поскольку изображение на экране необходимо регенерировать несколько раз в секунду, то с такой же частотой следует считывать слова из дисплейного буфера - и передавать их для воспроизведения на экране.  [2]

Буфер дисплея, каждая знаковая позиция в котором имеет соответствующую позицию на экране дисплея.  [3]

Макрокоманда считывает данные из буфера дисплея.  [4]

Макрокоманда записывает данные в буфер дисплея или печатающего устройства комплекса алфавитно-цифровых дисплеев.  [5]

По команде Запись в буфер дисплея данные передаются из основной памяти по адресу, указанному в команде, в буферную память дисплея, с которым осуществляется обмен. Каждый байт данных проверяется на четность и помещается в буферную память дисплея по адресу, определяемому положением курсора, после чего курсор автоматически перемещается в следующую позицию. Полученный дисплеем символ воспроизводится на экране. Если получен символ новой строки А, то он появляется на экране в старой строке, а курсор устанавливается в первую позицию следующей строки.  [6]

Стираются все данные из буфера дисплея, а затем записываются данные, начиная с первой позиции экрана. В конце записи производится разблокировка клавиатуры дисплея.  [7]

По команде Полное чтение буфера дисплея в основную, память машины передаются все данные, находящиеся в буферной памяти данного дисплея. Если в команде указана1 меньшая длина, то передается только указанное количество байт данных. После выполнения команды курсор устанавливается в первую позицию экрана.  [8]

Макрокоманда GREAD передает данные из буфера дисплея в основную память машины. Конкретный вид операции считывания определяется операндом тип макрокоманды GREAD, всего предусмотрено шесть типов.  [9]

Макрокоманда GCNTRL стирает данные в буфере дисплея.  [10]

Команда Запись по адресу строки выполняется аналогично команде Запись в буфер дисплея, но начальная строка сообщения в буферной памяти дисплея устанавливается первым байтом сообщения. Курсор перемещается в первую позицию адресованной строки.  [11]

Размер окна в данной системе составляет 512 х 512, что соответствует размеру экрана ЭЛТ, а также объему памяти одного кадрового буфера дисплея. Можно одновременно вывести на экран более одного окна переменного размера.  [12]

13 Схема организации системы машинной графики.| Распределение памяти центрального процессора с использованием отдельного дисплейного буфера. [13]

В тех случаях, когда изображение на экране следует изменить, устройство управления должно выполнить специальные операции по обработке данных с тем, чтобы принять информацию от центрального процессора и поместить ее в буфер дисплея.  [14]

Преимуществом режима коротких векторов является более экономная запись: для полного дисплейного слова, описывающего вектор, требуется только 12 разрядов вместо 18 разрядов в обычном векторном режиме. Таким образом, в буфере дисплея объем требуемой памяти сокращается на одну треть.  [15]



Страницы:      1    2    3