Буфер - дисплей - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
Всякий раз, когда я вспоминаю о том, что Господь справедлив, я дрожу за свою страну. Законы Мерфи (еще...)

Буфер - дисплей

Cтраница 2


Первый байт данных в области основной памяти интерпретируется как управляющий символ, который определяет адрес строки. Курсор передвигается на начало указанной строки, данные передаются в буфер дисплея, начиная с этой позиции.  [16]

Сообщение из машины на экран посылается командой передачи ( записи), в которой указывается адрес сообщения и адрес устройства. Закодированное в оперативной памяти в ДКОИ сообщение через соответствующую аппаратуру и линии связи поступает в буфер дисплея и отображается на экране.  [17]

Обратная связь от оператора к дисплейному пульту выполняется, как и ранее, с помощью координатной рукоятки, мышки, проводящего экрана или других аналоговых устройств при нажатии специальной кнопки, изменяющей изображение. При соответствующем программном обеспечении эти сигналы устанавливают следящее перекрестье в определенном месте и запоминают координаты этого места в соответствующем буфере дисплея. Когда от кнопки изменения изображения поступает сигнал, происходит операция преобразования развертки, содержимое дорожки видеодиска обновляется, и следящее перекрестье появляется в новом месте экрана ЭЛТ. Заметим, что оператор может переместить перекрестье только тогда, когда устройство преобразования развертки подключено к данному конкретному дисплею.  [18]

19 Структурная схема ПЭВМ ЕС 1840. [19]

Модуль адаптера УОИ предназначен для подключения монохромного дисплея к системному модулю. Он реализован на базе контроллера управления электронно-лучевой трубкой СМ607, обеспечивающего сопряжение растрово-сканирующих дисплеев. Модуль имеет память регенерации ( буфер дисплея) емкостью 4 К байт; 2 К байт - для кодов символов, другие 2 К байт - для кодов атрибутов.  [20]

21 Распределение памяти центрального процессора без использования дисплейного буфера. [21]

Дисплейный пульт, изображенный на рис. 23, можно считать автономным. Даже после отключения от него центральной ЭВМ, изображение на экране может сохранятся. Однако существует много других схем огранизации буфера дисплея и блоков управления. Например, центральный процессор основной ЭВМ способен выполнять функции управления, а в качестве буфера дисплея может использоваться часть оперативной памяти этой ЭВМ. В этой системе сама центральная ЭВМ просматривает описок изображения и передает на дисплейный пульт последовательно слово за словом. Когда этот список исчерпан, ЭВМ должна перейти к выполнению других функций, нужных для организации работы системы. К таким функциям относятся реакции на сигналы от светового пера и клавиатуры. Кроме того, ЭВМ должна выполнять всевозможные вычисления, требующиеся для решения задачи, а также для преобразования изображений.  [22]

В векторном дисплее с использованием цифрового преобразования в последовательность точек предусмотрены специальные цепи для получения по начальной и конечной точкам всех промежуточных изображаемых точек. Для простоты можно представить себе векторный дисплей аналогичным показанному на рис. 26, но с дешифратором, функции которого расширены. При изображении вектора дешифратор для каждого слова из буфера дисплея с заданными АХ и AY формирует последовательность слов изображения точек. Такой дешифратор векторного слова можно построить аналогично цифровому дифференциальному анализатору, в котором генерируются импульсы с частотой, пропорциональной заданной величине, а затем эти импульсы подсчитываются либо интегрируются. Другим методом формирования последовательности точечных слов по векторному слову является метод двоичного умножения частоты. Если счетчик будет работать на частоте 10 МГц, а точки на линии будут располагаться с плотностью 4 точки / мм, то возможно достижение скоростей формирования составляющих вектора вдоль координатных осей порядка 0 4 мкс / мм. При этом время установления тока отклонения сведено к минимуму, так как последовательные точки расположены в непосредственной близости.  [23]

24 Видеооперации ввода-вывода, инициируемые прерыванием типа 10. [24]

Это прерывание обеспечивает выполнение любой из 16 различных операций с дисплеем ЭВМ. Операция выбирается в зависимости от значения регистра АН. Программа обработки прерывания типа 10 VIDECLIO начинает работу с загрузки начального адреса буфера дисплея ( блока памяти, содержащего коды изображаемых на экране символов) в регистр дополнительного сегмента ES. Если в ней установлена плата адаптера монохроматического дисплея и принтера, то буфер имеет длину 4 Кбайт и начинается с ячейки ВОООО.  [25]

26 Схема вычислительной системы IBM-360 / 50 с тремя дисплейными пультами модели 2250. [26]

Программное обеспечение системы было представлено фирмой IBM. В частности, программы комплекса организовывали обмен командами и данными между экранами и буферами дисплеев. Пакет GSP, обращение к программам которого возможно из программ на языке ФОРТРАН, был предназначен для формирования буфера дисплея, организации работы оператора за дисплейным пультом, в том числе аппарата прерываний, связанных с элементами изображения на экране.  [27]

Дисплейный пульт, изображенный на рис. 23, можно считать автономным. Даже после отключения от него центральной ЭВМ, изображение на экране может сохранятся. Однако существует много других схем огранизации буфера дисплея и блоков управления. Например, центральный процессор основной ЭВМ способен выполнять функции управления, а в качестве буфера дисплея может использоваться часть оперативной памяти этой ЭВМ. В этой системе сама центральная ЭВМ просматривает описок изображения и передает на дисплейный пульт последовательно слово за словом. Когда этот список исчерпан, ЭВМ должна перейти к выполнению других функций, нужных для организации работы системы. К таким функциям относятся реакции на сигналы от светового пера и клавиатуры. Кроме того, ЭВМ должна выполнять всевозможные вычисления, требующиеся для решения задачи, а также для преобразования изображений.  [28]

29 Функции полосовых фильтров модели восприятия цвета.| Блок-схема метода кодирования псевдоцветом. [29]

Существует метод кодирования цветных изображений, альтернативный описанному выше. Он базируется на методах распознавания образов. Цвета изображения, представленного первичными RGB-изображениями, могут рассматриваться как точки в цветовом RGB-пространстве. Цвета любого конкретного аналогового или цифрового цветного изображения обычно группируются в цветовом пространстве в виде кластеров. Чтобы вывести цветное изображение на дисплей, достаточно загрузить в буфер дисплея изображение цветовых кодов, а в таблицу цветов - кодовую таблицу. Такая схема кодирования цветов уже давно используется для цветной печати на тканях и для издания цветных публикаций.  [30]



Страницы:      1    2    3