Cтраница 1
Примитивы написаны на Паскале, что делает их относительно простыми для понимания, но не всегда особенно эффективными. Знающие и серьезные пользователи, вообще говоря, могут существенно изменить и улучшить программу, повысив скорость выполнения примитивов ввода-вывода законными и запрещенными средствами. Более того, поскольку интерпретатор не обеспечивает доступ ко всем функциям системы Unix, то некоторые примитивы отличаются незавершенностью, особенно в части реакции на ошибки. [1]
![]() |
Сегмент S П Т, состоящий из двух связанных элементов ( S и Т. [2] |
Примитив является либо графическим примитивом, либо литерой. Литера определяется своим кодовым словом. [3]
Примитив, состоящий из шрифтовых знаков. В AutoCADe используется векторный способ построения шрифтовых знаков. Текстовые знаки создаются вне AutoCADa. В наборе файлов AutoCADa могут быть включены различные виды шрифтов. [4]
Примитив tri имеет два входных порта и один выходной. Первый вход IN - вход данных, второй ОЕ - управляющий. При логической единице на входе ОЕ - выход повторяет вход данных, в противном случае находится в высокоимпедансном состоянии. Примитив opdrn имеет один вход и один выход. Если на вход поступает логический нуль, то на выходе присутствует логический нуль, в противном случае выход находится в высокоимпедансном состоянии. [5]
Примитивы lcell и soft служат для указания компилятору на необходимость или возможность включения макроячеек в структуру реализованного устройства. [6]
Примитив, состоящий из строки текста, сформированный из текстовых знаков. Шрифтовые знаки создаются вне AutoCADa и поставляются вместе с ним. [7]
Примитивы заданной фор 1ы - создаются также путем выдавливания, осуществляемого командой EXTRUDE ( ВЫДАВИТЬ), или вращения - командой REVOLVE ( ВРАЩАТЬ) - двухмерного объекта. Из примитивов получают более сложные объемные модели объектов. [8]
Примитивы имеют определенные необходимые аргументы, как например, радиус для сферы, за которым следует список необходимых или необязательных параметров, который может определить позиции ( обычно грани), вектор нормали, цвет, прозрачность или координаты текстуры. Список параметров комплектуется из пар имени признака и его значения. Например, если примитив должен иметь цвет поверхности, отличающийся от цвета по умолчанию, который дан в графическом состоянии, появляется признак Cs, за которым последуют значения цветов. [9]
![]() |
Декомпозиция строительного блока на примитивы. [10] |
Примитивы могут пространственно комбинироваться друг с другом, образуя более сложные формы, которые будем называть строительными блоками или просто блоками. Блоки обеспечивают создание функциональной детали или целого узла. На рис. 3.2.7 показаны строительный блок и примитивы, на которых он построен. [11]
Примитив, графический примитив [ primitive ] - элементарный графический объект ( линия, прямоугольник, треугольник, окружность, конус, тор, куб и т.п.), используемый в графической системе в качестве шаблона для построения более сложных графических объектов. Является составной частью набора графических примитивов ( parcel), предназначенного для реализации эффективного построения изображений объектов. [12]
Примитив OPEN сигнализирует о любом виде ошибки, возвращая величину IOERROR вместо законного внутреннего имени. Как было показано, удобная реализация должна иметь в качестве внутренних имен малые положительные целые числа; согласно OPEN просто возвращается первое неприсвоенное значение. В этом случае естественной величиной для IOERROR является нуль. [13]
Примитив OPEN не то же самое, что паскалевский RESET. Поскольку этот механизм не является стандартным, то он появляется в различных формах или вообще может быть не представлен. Если же он присутствует, то обеспечивает достаточно хорошую основу реализации примитива OPEN для наших спецификаций. [14]
Примитивы GETC и PUTC, приведенные в начале гл. [15]