Примитив - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 3
"Человечество существует тысячи лет, и ничего нового между мужчиной и женщиной произойти уже не может." (Оскар Уайлд) Законы Мерфи (еще...)

Примитив

Cтраница 3


31 Классификация компьютеров параллельного действия, разработанная Флинном. [31]

Наиболее распространенным примитивом подобного рода является барьер. Когда процесс встречает барьер, он блокируется до тех пор, пока все процессы не наткнутся на барьер. Когда последний процесс встречает барьер, все процессы одновременно освобождаются и продолжают работу.  [32]

Второй примитив указывает процесс, от которого следует. Здесь нет общих ресурсов, но процессам необходимо часто связываться друг с другом относительно других вопросов.  [33]

Такие примитивы содержатся в базах данных.  [34]

35 Диалоговое окно Symbols. [35]

Все примитивы обладают рядом общих свойств. Очевидными свойствами, присущими любому примитиву, являются цвет и тип линий. Наряду с ними в системе MiniCAD существуют такие свойства, как принадлежность слою, уровень и высота. Последние два свойства ( уровень и высота) в данном пособии рассматриваться не будут, так как они относятся к трехмерному моделированию.  [36]

37 Стандартная пиктограмма. Я Слой 0 Шаг 0 i АВТОКАД.| Выбор цвета. [37]

Формируя примитивы, Автокад назначает им текущие общие свойства, которые могут быть изменены командами, управляющими этими свойствами: ЦВЕТ ( со.  [38]

Некоторые примитивы, главным образом примитивы распреде-ления памяти и ввода-вывода, могут вызываться только с помощью инструкций специальных типов.  [39]

Каждый примитив представляется программой, конструкция PROG и рекурсия - центральные управляющие структуры - моделируются, и даже арифметика должна частично моделироваться - динамическая проверка типов ( и, возможно, преобразование типа) для каждой арифметической операции. Структура виртуальной машины Лиспа почти совершенно не соответствует конструкции традиционной вычислительной машины.  [40]

Второй примитив применяется к соответствующим парам элементов двух массивов, а затем для редукции результата используется первый примитив. А и В создается новый вектор той же длины и затем этот новый вектор суммируется; результатом является одно число. X В представляет собой обычное умножение матриц. В, причем результат равен нулю только в том случае, если А и В идентичны.  [41]

Поскольку примитив ехсК используется n инлх по установке пирамидального порядка, элементы эагружаютсч н зурсоминшитсн Б два paia dtiie, чем это необходимо, Предложите бпдсс эффективные рс-алн ацнн, которые не ста.  [42]

Пусть примитивы и их оболочки заданы ( пересчитаны) в экранной системе координат. Как и раннее, ось oz экранной системы направим на объект, строки рецепторов разместим вдоль оу, столбцы - вдоль ох.  [43]

Поскольку примитив exch используется в операциях по установке пирамидального порядка, элементы загружаются и запоминаются в два раза чаще, чем это необходимо. Предложите более эффективные реализации, которые не сталкиваются с такой проблемой, в духе сортировки вставками.  [44]

Второй примитив указывает процесс, от которого следует получить сообщение, и блокируется, если сообщения от процесса недоступны, даже несмотря на то, что могут ожидаться сообщения от других процессов. Здесь нет общих ресурсов, но процессам необходимо часто связываться друг с другом относительно других вопросов.  [45]



Страницы:      1    2    3    4