Cтраница 2
Члены каждой команды распределяются по службам игровой системы управления и в дальнейшем участвуют в игре на условиях, определяемых соответствующей ролевой установкой. [16]
Обратим внимание, что при такой формулировке игровая система нацелена на то, чтобы побить случайность в конкретно определенной точке пространства и времени. [17]
В связи с трудностью общей проблемы синтеза дифференциальных игровых систем были рассмотрены отдельные частные задачи, для которых построение управлений и [ х ( т) ] и v [ х ( т) ] в соответствии с правилами прицеливания, вытекающими из соотношений (20.15) и из соотношений, им подобных, получающихся при аналогичных рассмотрениях подходящих программных задач, осуществляется с меньшими усилиями. В частности, здесь существенно облегчается оценка взаимного расположения областей достижимости соответствующих движений, на которой часто базируются алгоритмы, разрешающие задачу о конфликтной встрече. Впрочем, следует заметить, что даже и здесь в линейных случаях проблемы синтеза сталкиваются с большим числом нерегуляр-ностей и даже в самых простых случаях возникают, например, скользящие режимы. В результате справедливо считать, что дифференциальные игры в настоящее время претерпевают начальную теоретическую разработку, и пока еще отсутствуют публикации, по которым можно было бы судить о серьезных, интересных для механики приложениях теоретических исследований. [18]
В качестве одного из примеров самообучающихся систем рассмотрим игровые системы - замкнутые дискретные системы, реализующие сложный многошаговый процесс и предназначенные для управления различного рода достаточно сложными операциями. Операции могут иметь характер борьбы с организованным противником или борьбы против случайного процесса. В первом случае имеет место борьба двух или большего числа алгоритмов. [19]
Не использующие указанные выше теории, методики и игровые системы играют на рынке по наитию. [20]
Играющие изучают и оценивают хозяйственное положение подразделений и игровой системы в целом. [21]
Систему управления, в которой процесс управления рассматривают как игру, называют игровой системой управления. [22]
К первой группе ИС относятся локальные автоматизированные системы проектирования, системы ситуационного моделирования, игровые системы и т.п. Ко второй - системы измерения и визуализации параметров технологических процессов. [23]
Сторонники технического анализа делают упор на технический анализ рынка, современную портфельную теорию и математически строгие игровые системы, не пренебрегая и простейшими процедурами фундаментального анализа. [24]
Как уже было сказано во введении, серьезный игрок нуждается в тщательно разработанной, научно обоснованной игровой системе, которая бы органично вытекала из теории вторичного рынка, а также принимала бы во внимание используемые игроком методы анализа и прогноза, ибо, как показывает практика, все эти вещи тесно связаны между собой; одно вытекает из другого. Прежде чем предложить новую логистику поведения игрока на рынке с точки зрения нашей новой концепции, мне хотелось бы кратко остановиться на системе трех экранов А. [25]
После того как будет написано несколько триграмм-игроков, их надо объединить с программой-банкиром, чтобы получилась полная игровая система. [26]
Теория Сороса очень близка к тому, что действительно происходит на вторичном рынке акций, однако, к сожалению, она не имеет выхода на конкретную методику прогнозирования и игровую систему; очевидно Сорос не захотел делиться с широкой публикой своими профессиональными секретами. [27]
Принцип получения гарантированного результата применяется при определении некоторых гарантированных оценок точности, надежности системы управления, а также общей оценки ее эффективности. На использование этого принципа обращено особое внимание при изучении игровых систем управления. При этом определение оптимальных стратегий и гарантированных результатов управления дано в зависимости от информированности сторон. [28]
Режиссерское мастерство ведущего в полной мере может проявиться тогда, когда у него есть богатый выбор психолого-управленческих ситуаций для анализа и моделирования, опыт модификаций ситуационно-ролевого практикума и желание перекомпоновки наработанных игр. В этом случае у ведущего возникает потребность попробовать возможности постановки игровой системы, скомбинированной из разнообразных игровых компонентов, объединенных одной сюжетной линией. Эта игровая система должна быть такой, чтобы совмещались различные дидактические алгоритмы, стыковались разнородные контрольные усилия ведущего в стимуляции ее временного пульса, многогранно раскрывался содержательный потенциал игрового сюжета. [29]
Кроме карты исходных данных, участникам игры выдается карта Матрица связей ( табл. 3), которая характеризует хозяйственные связи данного предприятия с предприятиями отрасли и предприятиями других отраслей народного хозяйства, а также поставки продукции на экспорт, населению и другим потребителям. Каждая строка матрицы связей показывает объем поставленной продукции соответствующим потребителям как внутри игровой системы, так и вне ее. Каждый столбец отражает объем продукции и материалов, получаемых предприятием от поставщиков. [30]