Cтраница 3
Если в каждой сделке вы рискуете четвертью своего счета, то ваш крах неминуем. Вас разорит короткая серия неудач, которая случается даже с самыми лучшими игровыми системами. [31]
Режиссерское мастерство ведущего в полной мере может проявиться тогда, когда у него есть богатый выбор психолого-управленческих ситуаций для анализа и моделирования, опыт модификаций ситуационно-ролевого практикума и желание перекомпоновки наработанных игр. В этом случае у ведущего возникает потребность попробовать возможности постановки игровой системы, скомбинированной из разнообразных игровых компонентов, объединенных одной сюжетной линией. Эта игровая система должна быть такой, чтобы совмещались различные дидактические алгоритмы, стыковались разнородные контрольные усилия ведущего в стимуляции ее временного пульса, многогранно раскрывался содержательный потенциал игрового сюжета. [32]
Игровые алгоритмы управляющих машин могут строиться на основе использования систем с набором шаблонных решений и на основе использования идеи динамического программирования, В первом случае все возможные решения исследуются и фиксируются. Управляющая машина осуществляет выбор такого решения, для которого в данных условиях функция выгоды оказывается максимальной. Во втором случае получается большая приспособляемость игровой системы к изменяющимся условиям. Здесь поиск оптимального решения на каждом этапе осуществляется управляющей машиной. Исходным для формирования команды следующего этапа является результат выполнения команды управления предыдущего этапа. [33]
Когда дети пугаются, они хотят, чтобы им сказали, что нужно делать, и обращаются к родителям. Игроки обращаются к рыночным гуру, продавцам игровых систем, газетным обозревателям и другим рыночным лидерам. Но, как блестяще указывает Тони Плюммер в своей книге Прогнозирование финансовых рынков, основным лидером на рынке является цена. [34]
Каждый игрок должен овладеть тремя основными компонентами: реалистичной личностной психологией, логичной системой игры и хорошим планом управления капиталом. Уберите одну, и табуретка падает, вместе с тем, кто на ней сидит. Неудачники пытаются построить табуретку с одной ножкой, максимум с двумя. Обычно они сосредотачиваются исключительно на игровой системе. [35]
В заключительной части книги ( главы 12 - 14) рассматриваются задачи последовательного принятия решений и динамического-программирования. Поскольку все книги должны рано или поздно-кончаться, от рассмотрения задач, в которых время фигурирует как непрерывный параметр, пришлось отказаться. Рассматриваются лишь задачи, относящиеся к случайным процессам с дискретным временем. Большая часть представленного здесь материала впервые появляется в монографии. В последней главе подробно описаны приложения к моделям управления запасами, теории управления, задачам поиска, игровым системам и теории информации. [36]