Телевизионная игра - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
"Подарки на 23-е февраля, это инвестиции в подарки на 8-е марта" Законы Мерфи (еще...)

Телевизионная игра

Cтраница 1


Телевизионные игры являются первым, начальным шагом в освоении радиолюбителями цифровой техники и в дальнейшем значительно облегчат понимание ра: боты игровых компьютерных программ.  [1]

Телевизионные игры возникли как увлечение, и, как это часто случается с увлечениями, интерес к ним после начального ажиотажа быстро упал. Однако игры, основанные на использовании микрокомпьютера, имеют по сравнению с играми на электронных схемах гораздо большую гибкость, и поэтому они снова подогрели интерес покупателей к телевизионным играм и выдвинули их из категории просто развлечений. Большинство игр на основе микрокомпьютера используют экран на ЭЛТ. Кроме того, разработано еще несколько видов игр с использованием микрокомпьютера, таких, как шахматы, которые не используют экран.  [2]

Описаны игровые автоматы, телевизионные игры, приборы для кабинетов профориентации и лабораторий радиолюбителей, учебнонаглядные пособия для школьников и учащихся ПТУ. Все устройства реализованы на цифровых интегральных микросхемах широкого применения, обладающих повышенной надежностью и являющихся предпочтительными при проектировании цифровых устройств в радиолюбительской практике и детском техническом творчестве. Уделено внимание особенностям конструирования указанных устройств.  [3]

4 Отражение мяча от ракетки, движущейся с большой скоростью. [4]

Прежде чем покончить с телевизионными играми, рассмотрим кратко несколько непосредственно связанных с ними вопросов.  [5]

Другим способом повышения интереса к телевизионной игре является использование цвета. Например, игровое поле может быть одного цвета, фон - другого, а мяч и ракетки - третьего. Для отображения цвета требуются дополнительные разряды в памяти дисплея для каждого элемента изображения. Если предположить, что для каждого элемента изображения предусмотрен один дополнительный разряд, объем памяти дисплея должен быть удвоен, а число цветов изображения может быть увеличено до четырех. Хотя использование только четырех цветов может показаться слишком бедным, часто этого оказывается достаточным: несколько элементов могут изображаться одним и тем же цветом без ущерба для зрительного восприятия. Например, один и тот же цвет может быть использован для мяча и изображения счета игры, поскольку мяч и счет появляются в разных частях экрана. В цветной системе сканирующий преобразователь должен модулировать носитель цвета в соответствии с мультиразрядным кодом каждого элемента изображения. Схемы, используемые для этого, сравнительно просты и незначительно увеличивают стоимость игры.  [6]

Невероятная популярность появившихся в последнее время телевизионных игр позволяет заключить, что даже самый примитивный сюжет может очень долго сохранять свою привлекательность, если зритель имеет возможность вмешиваться в него. Таким образом, позволив телезрителю управлять развитием сюжета ( например, регулировать вероятность перехода от одной сцены к другой), мы создадим СГРТ, служащий неиссякаемым источником развлечения даже при весьма ограниченном выборе основных сцен и персонажей.  [7]

8 Схема телевизионной игры с применением микрокомпьютера.| Изображение экрана телевизора и панели управления для телевизионной игры. [8]

На рис. 11.1 показана принципиальная схема телевизионной игры на основе микрокомпьютера. Программа для конкретной игры либо считывается в память микрокомпьютера с кассетной магнитной ленты, либо вводится из сменного модуля памяти. Как только клавиша СТАРТ нажата, игра начинается. Подается мяч, который движется через экран, а каждый игрок старается передвигать свою ракетку таким образом, чтобы отбить или отразить мяч, когда он направляется в ту половину корта, которая принадлежит игроку. Кнопка сброса позволяет в любой момент остановить и возобновить игру. Дополнительные клавиши ( рис. 11.2) позволяют варьировать скорость мяча и другие игровые параметры, чтобы игра не надоела. Хотя другие игры, которые вводятся с магнитной ленты или из сменного модуля памяти, могут значительно отличаться, все они требуют, чтобы на экране телевизора появлялось движущееся изображение. Используя в качестве примера игру с мячом и ракетками, рассмотрим, как это происходит с помощью микрокомпьютера.  [9]

Гибкость микрокомпьютера позволяет проектировать и разыгрывать практически неограниченное число телевизионных игр. Нас может сдерживать только сложность программных алгоритмов, необходимых для реализации конкретной игровой стратегии.  [10]

11 Основные электрические параметры цветных телевизоров. [11]

Телевизор УПИМЦТ-61 выпускается в нескольких вариантах, различающихся типами применяемых селекторов каналов и сенсорных устройств, а также наличием блока цветных телевизионных игр ( БЦТИ) или возможностями его подключения. Так, в модели Ц-201 применены СК-В-1 и СВП-3; Ц-202 - СК-В-1 и СВП-4-1; Ц-203 - СК-М-24 и СВГМ-2; Ц-205 - СК-В-1, СВП-4-1 и БЦТИ-1; Ц-206 - СК-В-1 и СВП4 - 1 с возможностью подключения БЦТИ.  [12]

13 Функциональная схема телевизора УПИМЦТ-61-С-2. [13]

Телевизор УПИМЦТ-61-С-2 выпускается в нескольких вариантах, которые различаются типом применяемого селектора каналов СК, сенсорного устройства СВП, а также блока цветных телевизионных игр БЦТИ или возможностью его подключения. Эти отличия сводятся к следующему: в модели Ц-201 применены СК-В-1 и СВП-3; Ц-202 - СК-В-1 и СВП-4-1; Ц-203 - СК-М-24 и СВП-4-2; Ц-203 Д - СК-М-24, СК-Д-24, СВП-4-2; Ц-205 - СК-В-1, СВП-4-1, БЦТИ-1; Ц-206 - СК-В-1, СВП-4-1 с возможностью подключения БЦТИ.  [14]

Постоянное совершенствование микроэлементной базы, в частности, применение микропроцессоров и микропроцессорных наборов и использование гибких исков и кассет с магнитной лентой для хранения программ компьютерных игр, : оздает возможности для развития и совершенствования телевизионных игр.  [15]



Страницы:      1    2