Телевизионная игра - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
Лучшее средство от тараканов - плотный поток быстрых нейтронов... Законы Мерфи (еще...)

Телевизионная игра

Cтраница 2


Телевизионные игровые приставки как новое направление в бытовой электронике появились в начале 70 - х годов. Интерес к телевизионным играм постоянно растет. Быстрое развитие микроэлектроники и массовый выпуск микросхем широкого применения открывают возможность каждому радиолюбителю, знакомому с основами телевидения и элементами алгебры логики, повторить известные и разработать новые интересные телеигры.  [16]

Синхрогенератор является основным времязадающим звеном игровых приставок. Он предназначен для обеспечения синхронной работы всех узлов телевизионной игры, а также для сопряжения приставки с телевизором. Типовая схема синхрогенератора содержит задающий генератор, делители частоты и формирующие логические устройства.  [17]

Бьшо достигнуто соглашение об использовании пирог в качестве призов в одной из популярных телевизионных игр.  [18]

В телевизорах УПИМЦТ-61-С-2 и УПИМЦТ-67-С-1 применяются блоки обработки сигналов БОС-2 - БОС-6. Порядковый номер БОС определяется типами применяе - MEIX CK, сенсорных устройств и возможностью подсоединения приставки телевизионных игр.  [19]

Телевизионные игры возникли как увлечение, и, как это часто случается с увлечениями, интерес к ним после начального ажиотажа быстро упал. Однако игры, основанные на использовании микрокомпьютера, имеют по сравнению с играми на электронных схемах гораздо большую гибкость, и поэтому они снова подогрели интерес покупателей к телевизионным играм и выдвинули их из категории просто развлечений. Большинство игр на основе микрокомпьютера используют экран на ЭЛТ. Кроме того, разработано еще несколько видов игр с использованием микрокомпьютера, таких, как шахматы, которые не используют экран.  [20]

21 Условное изображение, цоколевка и таблица истинности мультиплексора типа К134КП10.| Схема устройства сравнения кодов двух чисел и его таблица истинности. [21]

Работу одноразрядного устройства сравнения кодов на микросхемах К136ЛАЗ и К136ЛР1 удобно проследить по таблице истинности. Микросхема К155ЛП5 ( К133ЛП5) содержит четыре таких устройства, однако ее применение ограничено из-за относительно значительного потребления мощности. В телевизионной игре Скачки использованы шестиразрндные устройства сравнения.  [22]

Способ обработки сигналов управления в этом случае зависит от состояния триггера включения подсистемы в микросхеме. Команды с 57 - й по 64 - ю переключают триггер в положение Подсистема включена, после чего команды переключения программ ( с 17 - й по 32 - ю) не изменяют заранее установленных значений кодов программ на выводах 8 - 11, а только подаются после преобразования на выход данных ( вывод 17) для управления дополнительными дешифраторами. В таком режиме работы система ДУ может управлять комплексом, состоящим из телевизора и видеомагнитофона или приставки для телевизионных игр. Последние в этом случае являются подсистемами, и ими можно управлять, используя те же кнопки, что и при переключении телевизионных программ.  [23]

Системы, описанные в гл. Поэтому полное проектирование одной из этих систем в классных условиях может оказаться трудным. Однако можно определить упрощенные версии этих систем, которые могут быть использованы в качестве примеров для решения в классе. Ниже для иллюстрации рассматривается упрощенный пример телевизионной игры.  [24]

Информация в телевизионных игровых устройствах в основном представляется в двоичной системе счисления. В этой системе используются только две цифры 1 и О. Электрические эквиваленты этих цифр - напряжение высокого и низкого уровня, характерные для потенциальной системы представления информации. Переход от нулевого состояния к единичному называется положительным перепадом напряжения или просто положительным перепадом, переход из единичного к нулевому - отрицательным. Помимо потенциальных сигналов в микросхемотехнике телевизионных игр применяются импульсные сигналы, которые выделяются из фронтов и срезов потенциальных сигналов путем их дифференцирования или формируются с помощью специальных логических устройств.  [25]

26 Отражение мяча от стенки в телевизионной игре. [26]

В действующей системе несколько объектов, например мяч и две ракетки, могут одновременно находиться в движении, а движущийся объект может сталкиваться с неподвижным или с другим движущимся объектом. Объекты должны рассматриваться как отдельные сущности, чтобы не допустить слияния двух движущихся объектов, в результате чего они могут стать неразличимыми в памяти. Таким образом, информация в памяти микрокомпьютера о каждом движущемся объекте должна храниться и обрабатываться отдельно. Эта информация может быть объединена перед загрузкой в память дисплея. Для этой цели может быть предложено много стратегий, однако мы не намерены обсуждать далее этот аспект телевизионных игр.  [27]



Страницы:      1    2