Имитационная игра - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Третий закон Вселенной. Существует два типа грязи: темная, которая пристает к светлым объектам и светлая, которая пристает к темным объектам. Законы Мерфи (еще...)

Имитационная игра

Cтраница 1


Имитационные игры являются моделями изучаемых явлений и процессов в некоторой предметной области.  [1]

Имитационные игры на машине в исследовательских целях служат для сбора новой информации, для проверки гипотез и теоретических положений, для организации работы междисциплинарного коллектива.  [2]

Имитационные игры такого рода имеют не только учебное и развлекательное значение, их можно использовать для решения гораздо более серьезных научных проблем ( разумеется, с другими правилами), например для моделирования процессов фазовых превращений или распространения злокачественной опухоли печени.  [3]

Имитационные игры были высоко оценены студентами - 5 место, однако, преподаватели не так увлекаются этим методом - они отвели ему только 9 место.  [4]

Имитационные игры помогают включить в процесс познания не только память, ученика, но и его органы чувств, воображение, действия его рук - насколько все это расширяет и возможность понимания, и возможность воспроизведения. Особая программа позволяет учителю здесь же на уроке проанализировать результаты игры.  [5]

Имитационная игра включает игроков, организаторов игры, экспертов, материал по изучаемой проблеме и - естественно - экспериментальную ситуацию, которую образуют игровая обстановка, сценарий и регламент игры. Важной частью является и имитация среды, в которой имитационная модель функционирует.  [6]

Вторая имитационная игра была предложена и выполнена учеником 9-го класса, изучавшим программирование в школьном вычислительном центре.  [7]

Давайте представим себе имитационную игру, в которой участвуют человек, обладающий телепатическими способностями, и компьютер. Ведущий может задавать такие вопросы как Какой масти карта в моей правой руке. Машина может только гадать и, скорее всего, даст около 104 правильных ответов, так что ведущий сможет без труда определить, кто есть кто.  [8]

С большим отрывом от них следуют: ситуативные и имитационные игры - 25 %, брейн-ринг и группы сменного состава - 24 % и 22 % соответственно, эвристические беседы - 18 %, ролевые игры - 16 %, организационно - деятельностные игры ( ОДИ) - 13 7 % и заключает этот список дискуссия - 12 8 %, однако, на двух факультетах студенты не включили этот метод в число инновационных, вероятно, в силу того, что в отечественных методиках преподавания он стал уже традиционным.  [9]

Описанный выше имитационный эксперимент надо отличать от имитационных игр, которые внешне с ним сходны. Имитационные игры также проводятся экспериментатором ( которого принято называть посредником), в них участвуют и другие лица, общающиеся с ЭВМ с помощью терминальных устройств. Однако задача этих лиц состоит не в выяснении и описании некоторых зависимостей, а в достижении собственных целей в некоторой имитируемой ситуации.  [10]

Сложности организации и проведения ограничивает возможности широкого применения имитационных игр в учебном процессе. Главным недостатком игровой технологии с непосредственным коллективным участием студентов является низкое качество и интенсивность их ролевой игровой деятельности. В результате моделируются процессы и явления, весьма далекие от реальных, а полученные знания почти не имеют дидактической ценности. Информатизация имитационных игр с использованием интеллектуальных экономических имитаторов приводит к необходимости создания системы Электронный преподаватель, основанной на игровой технологии обучения с двойной мотивацией студентов.  [11]

Можно сказать, что лучшей стратегией машины в имитационной игре было бы нечто иное, чем подражание человеческому поведению.  [12]

Одним из таких случаев необходимости использования ЭВМ и являются имитационные игры, игровое моделирование, которое в традиционных методах обучения используется крайне редко и бывает малоэффективно.  [13]

Если же есть неопределенные воздействия ( особенно если неопределенные воздействия отражают присутствие противника в изучаемом объекте), то исследован г е часто проводят в виде имитационной игры, в которой сразу несколько игроков воздействуют на изучаемую модель в диалоговом режиме. В этой главе мы остановимся на анализе моделей, в которых внешними воздействиями являются управление и случайные воздействия.  [14]

Это очень веское возражение, но, по крайней мере, мы можем сказать, что если бы удалось создать машину, удовлетворительно играющую в эту имитационную игру, то нам не пришлось бы волноваться по этому поводу.  [15]



Страницы:      1    2