Видеопамять - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
При поносе важно, какая скорость у тебя, а не у твоего провайдера. Законы Мерфи (еще...)

Видеопамять

Cтраница 2


Подобные действия с видеопамятью используются при организации накладывающихся окон. Перед созданием охна весь экран или его часть сохраняется ( запоминается вся структура или подынтервалы из нее), а после уничтожения охна восстанавливается вновь.  [16]

Непосредственная работа с видеопамятью требует, конечно, навыков и знания механизмов ее работы. Но эффекты, которые можно достичь, стоят того, чтобы посидеть несколько вечеров с ПЭВМ, изучая видеопамять.  [17]

Центральный процессор имеет к видеопамяти такой же доступ, как и к обычной оперативной памяти машины, что позволяет довольно быстро формировать не слишком сложные изображения. Разрешающая способность монитора определяется количеством точек, которое можно поместить в каждом столбце и строке экрана. Различные типы мониторов могут иметь разную разрешающую способность.  [18]

В графическом режиме в видеопамяти хранится описание каждой точки на экране монитора. При этом, соответственно, каждая точка может иметь 2 состояний, где п - количество битов, а под состоянием понимается цвет и яркость точки. При одном бите точка может быть белой или черной, при 4 битах она может иметь 16 цветов, при 8 битах-256, при 16 битах - 65 536, а при 24 битах - 16 777 216 цветов и оттенков.  [19]

В этом случае вся видеопамять делится на равные части ( их количество обычно является степенью двух), называемые страницами, так, что для хранения всего изображения достаточно одной из страниц.  [20]

В этом случае вся видеопамять делится на равные части ( их количество обычно является степенью двойки), называемые страницами, так, что для хранения всего изображения достаточно одной страницы.  [21]

Важная характеристика - емкость видеопамяти, она определяет количество хранимых в памяти пикселов и их атрибутов. Видеоконтроллер должен обеспечить естественное качественное изображение на экране монитора, что возможно при большом числе воспроизводимых цветовых оттенков, высокой разрешающей способности и высокой скорости вывода изображения на экран.  [22]

Константа Segment определяет адрес видеопамяти адаптера.  [23]

Для непосредственной работы с видеопамятью существуют класс VESASurface, позволяющий выбирать режим с заданным разрешением и числом бит на пиксел. Этот класс наследует от класса Surface все основные методы по реализации графических операций.  [24]

Для работы напрямую с видеопамятью адаптера EGA необходим выход на регистры видеоадаптера путем адресации к соответствующим портам. В Турбо Паскале это происходит при помощи массивов Port и PortW. Компонентой первого является байт, второго - слово. Индекс элемента соответствует адресу порта. Если элемент массива Port и PortW стоит в левой части оператора присваивания, то выражение выводится в указанный порт. Когда элемент массива встречается в выражении, то происходит чтение данных из этого порта.  [25]

При операции чтения байта из видеопамяти читаются сразу 4 байта - по одному из каждой плоскости. При этом прочитанные значения записываются в специальные регистры - защелки ( latch - регистры), недоступные для прямого доступа. Байт, прочитанный процессором, является комбинацией значений latch - регистров.  [26]

При операции чтения байта из видеопамяти читаются сразу 4 байга - по одному из каждой плоскости. При этом прочитанные значения записываются в специальные регистры - защелки ( latch - регистры), для прямого доступа недоступные. Байт, Прочитанный процессором, является комбинацией значений latch - регистров.  [27]

Оператор GET помещает прямоугольную область видеопамяти в пределах заданных координат в массив.  [28]

Переменная VideoPtr теперь содержит адрес начала видеопамяти в цветных и черно-белых режимах.  [29]

Рассмотрим, как проходит работа с видеопамятью.  [30]



Страницы:      1    2    3    4