Видеопамять - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 3
"Я люблю путешествовать, посещать новые города, страны, знакомиться с новыми людьми."Чингисхан (Р. Асприн) Законы Мерфи (еще...)

Видеопамять

Cтраница 3


Новый вызов должен просто перемещать биты в видеопамяти.  [31]

Теперь несложно будет понять, как устроена видеопамять в этом режиме. Так что для построения изображения в этом режиме одновременно требуется лишь четверть всей видеопамяти. Эту визуализируемую в данный момент часть видеопамяти принято называть видимой страницей. Общее число страниц видеопамяти, очевидно, равно четырем.  [32]

Оператор PUT помещает изображение из массива в видеопамять, начиная с верхнего левого угла прямоугольной области. При этом можно выполнить ряд логических функций между тем изображением, которое уже имеется - на экране, и тем, которое хранится в массиве.  [33]

34 Схема получения выходного сигнала на экране персонального компьютера. [34]

При втором способе вывода информации на экран видеопамять рассматривается не как массив символов 25x80, а как массив элементов изображения, которые называются пикселами. Каждый пиксел может быть включен или выключен. Он представляет один элемент информации. В персональных компьютерах монитор может содержать 640x480 пикселов, но чаще используются мониторы 800x600 и более. Мониторы рабочих станций обычно содержат 1280x960 пикселов и более. Терминалы, отображающие биты, а не символы, называются графическими терминалами. Все современные видеоплаты могут работать или как символьные, или как графические терминалы под контролем программного обеспечения.  [35]

Новый вызов должен просто перемещать биты в видеопамяти.  [36]

Введенные выше типы структур для обращения к видеопамяти можно с успехом использовать для работы с произвольными областями экрана - окнами. Единственное, что потребуется - это, чтобы окно имело прямоугольную форму. В таком случае надо обрабатывать ( считывать, запоминать, заполнять) не всю последовательность ячеек видеопамяти, а набор фрагментов, каждый из которых представляет собой одну строку окна. Число таких фрагментов равно числу строк в окне. Длина каждого фрагмента равна ширине окна.  [37]

При этом все операции чтения и записи видеопамяти опосредуются видеокартой. Поэтому если вы записали байт по адресу ОхАООО: 0, то это вовсе не означает, что посланный байт в действительности запишется хотя бы в одну из этих плоскостей, точно так же как при операции чтения прочитанный байт не обязательно будет совпадать с одним из 4 байтов в соответствующих плоскостях.  [38]

Рассмотрим теперь, как происходит работа с видеопамятью.  [39]

Для устранения этого эффекта очень удобно использовать страницы видеопамяти. При этом, пока на видимой странице пользователь видит один кадр, активная, но невидимая страница очищается и на ней рисуется новый кадр. Как только кадр готов, активная и видимая страницы меняются местами и пользователь вместо старого кадра сразу видит новый.  [40]

Для 256-цветных режимов существует еще один способ организации видеопамяти. При этом 8 бит, отводимых под каждый пиксел, также хранятся вместе, образуя 1 байт, но эти байты находятся на разных плоскостях видеопамяти.  [41]

Для устранения этого эффекта очень удобно использовать страницы видеопамяти: пока на видимой странице пользователь видит один кадр, активная, но невидимая страница очищается и на ней рисуется новый кадр. Как только кадр готов, активная и видимая страницы меняются местами и пользователь вместо старого кадра сразу видит новый.  [42]

Динамическое ОЗУ с быстрым страничным доступом: основной вид видеопамяти, идентичный применяемой в системных платах. Использует асинхронный ( произвольный) доступ к ячейкам хранения данных, при котором управляющие сигналы жестко не привязаны к тактовой частоте системы.  [43]

ОЗУ с быстрым страничным доступом) - основной тип видеопамяти, идентичный используемой в ОЗУ.  [44]

Зачастую разные режимы даже одного адаптера имеют разную организацию видеопамяти и способы работы с ней.  [45]



Страницы:      1    2    3    4