Сторона - монета - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Оптимизм - это когда не моешь посуду вечером, надеясь, что утром на это будет больше охоты. Законы Мерфи (еще...)

Сторона - монета

Cтраница 1


Сторона монеты, обратная гербовому изображению, решка ( разг.  [1]

Игра состоит в том, что каждый из двух игроков независимо друг от друга выбирает определенную сторону монеты, затем одновременно называют свой выбор. Если игроки выбрали одну и ту же сторону монеты, то второй игрок платит первому одну денежную единицу, если разные, то первый платит второму такую же сумму.  [2]

3 Принципиальные схемы игровых автоматов Зажги свет на логических элементах ( а, с использованием счетчика-делителя часто.| Принципиальная схема игрового автомата Орел - Решка. [3]

На рис. 2 изображена схема игрового автомата Орел - Решка, который представляет собой электронный аналог известной игры с угадыванием стороны брошенной монеты. Таким образом, когда кнопка SB1 Бросок не нажата, оба светодиода HL1 и HL2 светятся. После нажатия кнопки ( что соответствует бросанию монеты) равновероятно остается включенным один из них.  [4]

Неудобства и затруднения, связанные с точным взвешиванием этих металлов, повели к установлению чекана монет, причем клейма, целиком покрывающие обе стороны монеты, а иногда также ее ребра, должны были удостоверять не только чистоту, но и вес металла.  [5]

Ясно, что если монета симметричная и число бросаний увеличивается, то относительная частота выпаданий герба должна приближаться к 0 5, так как ни одна сторона монеты не должна иметь предпочтения перед другой. Это число 0 5 и называется вероятностью выпадания герба при бросании монеты.  [6]

Во время наших дискуссий о нужде богатый папа доставал монетку и говорил: Когда человек говорит: Я не могу себе этого позволить, он видит только одну сторону монеты или медали.  [7]

Результат очевиден, поскольку число четных ( 2, 4, 6) и число нечетных ( 1, 3, 5) очков одинаково, иными словами, число возможных событий разделяется на две равные группы ( вспомните о двух сторонах монеты.  [8]

Человек бросает монету и наблюдает, какой стороной она упадет. Обе стороны монеты равноправны, поэтому одинаково вероятно, что выпадет одна или другая сторона. Такой ситуации приписывается начальная неопределенность, характеризуемая двумя возможностями.  [9]

Рассмотрим игру в так называемую орлянку, когда игрок выбирает герб или решетку, после чего бросается монета. Если выпадает та сторона монеты, которая была названа игроком, то он выигрывает, получая, скажем, 1 рубль; в противном случае он столько же проигрывает. Предположим, что начальный капитал игрока составляет х рублей и игрок ставит собо целью довести его до некоторой суммы в а рублей. Игра заканчивается, когда игрок либо наберет заранее определенную сумму а, либо разорится, проиграв весь имеющийся у него капитал. Какова вероятность того, что в конце концов игрок разорится, так и не набрав желаемую сумму а рублей. Ясно, что эта вероятность зависит от начального капитала х и конечной суммы а. Обозначим р ( х) вероятность того, что, имея х рублей, игрок все-таки разорится. Обозначим В событие, заключающееся в том, что игрок выиграл на первом шаге, Еч - событие, заключающееся в том, что он проиграл, и пусть событие А означает разорение игрока.  [10]

Рассмотрим игру в так называемую орлянку, когда игрок выбирает герб или решетку, после чего бросается монета. Если выпадает та сторона монеты, которая была названа игроком, то он выигрывает, получая, скажем, 1 рубль; в противном случае он столько же проигрывает. Предположим, что начальный капитал игрока составляет х рублей и игрок ставит себе целью довести его до некоторой суммы в а х рублей. Игра заканчивается, когда игрок либо наберет заранее определенную сумму а, либо разорится, проиграв весь имеющийся у него капитал. Какова вероятность того, что в конце концов игрок разорится, так и не набрав желаемую сумму а рублей.  [11]

Рассмотрим игру в так называемую орлянку, когда игрок выбирает герб или решетку, после чего бросается монета. Если выпадает та сторона монеты, которая была названа игроком, то он выигрывает, получая, скажем, 1 рубль; в противном случае он столько же проигрывает. Предположим, что начальный капитал игрока составляет а: рублей и игрок ставит себе целью довести его до некоторой суммы в а рублей. Игра заканчивается, когда игрок либо наберет заранее определенную сумму а, либо разорится, проиграв весь имеющийся у него капитал. Какова вероятность того, что в конце концов игрок разорится, так и не набрав желаемую сумму а рублей. Ясно, что эта вероятность зависит от начального капитала а; и конечной суммы а. Обозначим р ( х) вероятность того, что, имея х рублей, игрок все-таки разорится. Обозначим Bt событие, заключающееся в том, что игрок выиграл на первом шаге, В2 - событие, заключающееся в том, что он проиграл, и пусть событие А означает разорение игрока.  [12]

Мы уже говорили о том, что для игры в орла и решку необходимы симметричные монеты. Но таких монет не существует, ибо стороны любой монеты отличаются рисунком.  [13]

Игра состоит в том, что каждый из двух игроков независимо друг от друга выбирает определенную сторону монеты, затем одновременно называют свой выбор. Если игроки выбрали одну и ту же сторону монеты, то второй игрок платит первому одну денежную единицу, если разные, то первый платит второму такую же сумму.  [14]

Взаимосвязь между шумами, руководящими правилами, данными наблюдений, поведением характеристик системы и прогнозами может быть проиллюстрирована путем чрезвычайно простой аналогии с игрой орел или решка. Здесь обычно доминируют неизвестные и неуправляемые силы, определяющие сторону монеты, которая окажется сверху. Нельзя точно предсказать результат каждого подбрасывания монеты. Что же касается прогноза на основании статистических данных, то он будет зависеть от принятой модели поведения системы. Модель процесса в этом случае будет иметь дело с результатами весьма длительного действия, а не с отдельными событиями в каждый данный момент, которыми управляют случайные силы. Предположим, что поведение системы, в которой каждое событие не зависит от прошлого и является следствием неуправляемых сил, нам не нравится. Возможно ли внести в систему такие изменения, которые повлияли бы на характер результатов.  [15]



Страницы:      1    2