Cтраница 1
Собственная тень строится так же, как на круговом цилиндре. Контур тени от точки Ь до точки а0 представляет собой часть эллипса и является тенью от горизонтальной кромки АВ. [1]
Собственная тень - тень, находящаяся в неосвещенной части предмета. [2]
Собственная тень полувалика ( эхина) построена способом касательных поверхностей. [3]
Границей собственной тени является окружность, лежащая в плоскости, проходящей через центр сферы перпендикулярно направлению лучей света. [4]
Контуром собственной тени будет кривая, по которой заданная поверхность касается лучевого цилиндра. Каждый из световых лучей, касаясь поверхности вращения в некоторой обыкновенной точке А, должен принадлежать касательной плоскости к поверхности, проходящей через эту точку. Таким образом, задачу можно свести копределению геометрического места точек, в которых данная поверхность касается плоскостей, параллельных световому лучу. Для решения так сформулированной задачи в поверхность вращения вписывают сферы и строят проекции тех окружностей, по которым каждая сфера касается данной поверхности. Так, сфера с центром в точке С касается поверхности вращения по окружности радиуса г. Радиус вспомогательной сферы, проведенный в искомую точку касания, должен быть нормалью к касательной плоскости. Значит, фронтальная проекция радиуса с а должна составлять прямой угол с одноименной проекцией фрон-тали касательной плоскости. В нашем примере касательная плоскость должна быть параллельна фронтально расположенным световым лучам. Вот почему на рис. 484 с а перпендикулярна к фронтальной проекции луча. [5]
Контуром собственной тени будет кривая, по которой заданная поверхность касается лучевого цилиндра. Каждый из световых лучей, касаясь поверхности вращения в некоторой обыкновенной точке А, должен принадлежать касательной плоскости к поверхности, проходящей через эту точку. Таким образом, задачу можно свести к определению геометрического места точек, в которых данная поверхность касается плоскостей, параллельных световому лучу. [6]
В собственной тени имеются более светлые места - рефлексы, на которые падают отраженные лучи от других поверхностей. [7]
Для собственной тени расстояние между штрихами должно быть меньше толщины штрихов, для полутени и рефлекса оно принимается больше толщины штрихов в 2 - 4 раза. Рефлекс должен быть темнее полутени. Освещенные поверхности ( свет) и блик не штрихуются. [8]
Граница собственной тени конуса и цилиндра проходит через точки касания границы падающей тени и основания. Действительно, касательные лучевые плоскости проходят через образующие поверхности, определяемые указанными точками, и тень от вершины. Если одна или обе ( в случае цилиндра) образующие вертикальны, то падающая тень от них ( см. / 188 / и / 190 /) параллельна горизонтальной проекции луча света. [9]
Границей собственной тени сферы является окружность, лежащая в плоскости, проходящей через центр перпендикулярно направлению лучей света. На П4 эта плоскость проецируется в прямую, перпендикулярную / 4 ( почему. [10]
Границей собственной тени сферы является окружность, лежащая в плоскости, проходящей через центр перпендикулярно направлению лучей света. На П4 эта плоскость проецируется в прямую, перпендикулярную / 4 ( почему. [11]
Построив собственную тень на шаре, конусах и цилиндре в соответствии с описанием к рис. 662, определим падающую тень на цилиндр от шара и на конус от цилиндра. [12]
Найдя собственную тень на шаре, двух конусах и цилиндре, определим падающую тень на цилиндр от шара и на конус от цилиндра. [13]
Построим контур собственной тени конуса и цилиндра, оси которых вертикальны. Тень конуса строится следующим образом ( рис. VHI. [14]
Сравнивая зону собственной тени первого и второго конусов, заметим, что собственная тень конуса, обращенного вершиной вверх, занимает менее половины боковой поверхности, а собственная тень конуса, обращенного вершиной вниз-более половины поверхности. [15]