Случайная точка - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Извините, что я говорю, когда вы перебиваете. Законы Мерфи (еще...)

Случайная точка

Cтраница 1


Случайная точка на плоскости распределена по закону, приведенному в таблице.  [1]

Случайная точка ( А, У) распределена с постоянной плотностью внутри квадрата R, заштрихованного на рис. 6.12 а.  [2]

3 Фигура, площадь которой ков после запятой. Такие слу-при методе Монте-Карло вычисляется чайные числа будем называть. [3]

Случайные точки (: , тв) могут совпадать лишь с вершинами элементарных квадратов.  [4]

Случайные точки /, 2, 3, расположенные на поверхности призмы, перенесены на аксонометрическое изображение с помощью координат ной ломаной линии.  [5]

Случайная точка со попадает в любой из N равных секторов, на которые разделен диск, с одной и той же вероятностью 1 / N.  [6]

Случайная точка X распределена равномерно в том же интервале.  [7]

Попадание случайной точки в любое место области S равновозможно, а область 5 состоит из четырех частей, составляющих соответственно 50, 30, 12 и 8 % всей области.  [8]

Положение случайной точки ( X, Y) равновероятно в любом месте круга радиуса R, центр которого совпадает с началом координат.  [9]

Попадание случайной точки в любое место области 5 равновозможно, а область 51 состоит из четырех частей, составляющих соответственно 50, 30, 12 и 8 % всей области.  [10]

Положение случайной точки ( X, Y) равновозможно в любом месте круга радиуса R, центр которого совпадает с началом координат.  [11]

Отсутствие допустимой случайной точки при большом значении N указывает на узкий, щелевидный характер допустимой области. Тогда для вхождения в допустимую область целесообразно использовать методы направленного поиска.  [12]

Построение случайных точек линии пересечения выполняется при помощи горизонталей плоскости в, конкурирующих с параллелями поверхности вращения. На рис. 163 проведена горизонталь h3 плоскости 0, конкурирующая с параллелью / г4 поверхности.  [13]

Рассмотрим случайную точку, равномерно распределенную в области пиксела, и оттрассируем луч, проходящий через эту точку. Тогда освещенность, приносимая таким лучом, является случайной величиной и ее математическое ожидание - соответствующим интегралом. Поэтому для вычисления цвета пиксела достаточно оттрассиро-вать несколько равномерно распределенных случайных лучей и взять среднее значение.  [14]

Если все случайные точки могут быть найдены общим приемом, указанным ранее, то для нахождения опорных точек, даже для одной и той же поверхности, приходится каждый раз искать свой особый прием построения.  [15]



Страницы:      1    2    3    4