Cтраница 2
Алгоритм построчного сканирования с использованием z - буфера также может использоваться для изображения сцен, составленных из многоугольников. В отличие от интервального алгоритма, вде освещенность на сканирующей строке определяется большими прыжками - от интервала к интервалу, здесь анализируется каждый пиксел. Сканирующая строка пересекается с каждым многоугольником ( выпуклым) дважды: один раз при входе и один раз при выходе. До этапа определения видимости для каждой сканирующей строки буфер освещенности заполняется некоторым фоновым значением, а текущее значение глубины от рецептора до наблюдаемой точки фона заносится в z - буфер. Оба буфера представляют собой матрицы-строки с числом элементов, равным числу пикселов в строке. Далее анализируется каждый пиксел на сканирующей строке в интервале между входом в треугольник и выходом из него путем сравнения глубины этого пиксела с глубиной, содержащейся в z - буфере. Если рассматриваемый пиксел лежит ближе к наблюдателю, чем буферное значение, то отрезок, на котором лежит пиксел, будет невидимым. По параметрам соответствующего многоугольника вычисляют освещенность и новое значение глубины заносят в z - буфер. [16]
![]() |
Наблюдение сопряженных изображений, восстанавливаемых сфокусированной голограммой ( а и голограммой Френеля ( б. [17] |
Нетрудно, в частности, убедиться, что и в случае френелевской голограммы изображение сцены поворачивается вместе с фотопластинкой, если наблюдатель занимает позицию за плоскостью фокусировки действительного изображения. [18]
Затем она регенерирует эти линии и добавляет их к оставшейся для анализа части изображения сцены. [19]
По сравнению с предыдущими аппаратными решениями [246] реализация данного алгоритма недорога и позволяет строить изображения очень сложных сцен в реальном времени. Под реальным временем понимается такая ситуация, когда необходимые вычисления для построения отображаемой информации занимают не больше времени, чем для формирования одного кадра. [20]
Теоретически возможно создать полную математическую модель местности и построек, а затем методами машинной графики синтезировать изображение сцены в текущих условиях наблюдения и освещения. Такое изображение может быть использовано не только в видеотренажерах, но и в качестве эталонного при распознавании образов. Однако построение модели будет тогда исключительно трудоемким, а время синтеза недопустимо большим. При относительно плоской местности имеется возможность значительно сократить вычислительную емкость задачи из-за использования планового фотоизображения самой местности. [21]
Гузман предложил способ решения частной, но крайне важной задачи зрительного восприятия - задачи выделения в изображении сцены изображений отдельных тел. [22]
Одним из наиболее распространенных и наглядных методов построения реалистических изображений является метод трассировки лучей, позволяющий строить фотореалистические изображения сложных сцен с учетом таких эффектов, как отражение и преломление. Отличительной чертой метода является его крайняя простота и наглядность. [23]
Другое упомянутое во введении ограничение программы состоит в том, что она не всегда применима к обработке изображений сцен, включающих невыпуклые тела. В качестве примера можно привести изображение, показанное на фиг. Линия BD будет найдена как продолжение линии СВ. [24]
По его мнению, сцена действия должна регистрироваться методами обычной фотографии через линзовый растр - периодическую систему объективов, каждый из которых формирует свое собственное маленькое изображение сцены. [25]
![]() |
Интегральная фотография. а - запись изображения. б-копирование. s - реконструкция мнимого ортоскопического изображения. [26] |
Если рассматривать элементарное изображение, создаваемое одной линзой растра как наименьший элемент интегральной фотографии, то можно утверждать, что в каждом элементе интегральной фотографии записано все изображение сцены и, наоборот, каждая точка предмета зарегистрирована на всей поверхности интегральной фотографии. Это является отличительной особенностью пространственной записи. [27]
В работе [142] описан эксперимент, в ходе которого испытуемому несколько раз показывали одно и то же изображение ( репродукцию картины Репина) и просили ответить на разные вопросы по поводу характера показанной на этом изображении сцены. Распределение точек фиксации существенно изменялось в зависимости от того, на какой вопрос должен был ответить испытуемый. [28]
![]() |
Устройство иконоскопа ( а и внешний вид трубки ( 6. [29] |
На горловине трубки размещается система катушек 6 для фокусировки и отклонения луча. Изображение сцены, подлежащей передаче, проецируется объективом О на мозаику мишени. [30]