Cтраница 2
Организация взаимодействия растрового дисплея с процессором, при которой каждой точке изображения соответствует один или несколько разрядов памяти в адресном пространстве ЭВМ; изменяя содержимое ячеек памяти, программа изменяет изображение на экране. [16]
![]() |
Пример типичного изображения, получаемого на цифровом инкрементальном графопостроителе. [17] |
С появлением высококачественных цветных растровых дисплеев в сочетании с Цветными буферами кадров ( § 1 - 9), способных выводить свыше 16 млн. цветов, возникла необходимость в способе представления полученных результатов. В настоящее время существует единственная такая технология, основанная на использовании цветной фотопленки. Цветная видеокамера - это наиболее часто используемое в машинной графике устройство. [18]
![]() |
Схема 525-строчного стандартного кадра. [19] |
Во многих растровых дисплеях, построенных на основе буфера кадра, применяется разрешение 512 пикселов на строку. Считывание и вывод пикселов при таком разрешении происходит примерно за 104 не. Аналогичные результаты получаются для 625-строчной видеосистемы с частотой воспроизведения 25 кадр / с, используемой в Великобритании и большинстве стран Европы. [20]
К основным недостаткам растровых дисплеев следует отнести: относительно плохое качество линий и символов; невысокую разрешающую способность; небольшую точность; трудность формирования линий различных толщин и типов; невозможность организации достаточно высокого уровня интерактивности при вводе графической информации; наличие непроизводительных затрат ресурсов ЭВМ для подготовки и хранения входной информации. [21]
В машинной графике используются растровые дисплеи. Изображение на экране формируется программным способом путем установки соответствующих битов в буфере экрана. Заметим, что для дисплеев с высокой разрешающей способностью требуются буферы экрана большей емкости, чем для дисплеев с низкой разрешающей способностью. Для реализации дополнительных возможностей, таких, как полутона и цвет каждого элемента изображения на экране, требуется более 1 бит информации, и объем памяти увеличивается в соответствующее число раз. [22]
Основные трудности при создании растровых дисплеев с высокой разрешающей способностью связаны с использованием быстродействующего буферного ЗУ большой емкости. Эта проблема в той или иной степени решается при использовании современных БИС и СБИС. Однако работать с таким дисплеем менее удобно из-за его низкого быстродействия. [23]
Напомним, что в растровых дисплеях электронный луч 50 - 70 раз / с формирует на экране растр из горизонтальных строк развертки, показанный на рис. 1.2. При движении луча по строке развертки происходит несколько синхронизированных во времени событий. В начале строки специальный сигнал разрешения вывода ( display enable) от контроллера CRTC включает луч. По мере движения луча слева направо схемы видеосистемы используют счетчик адреса в контроллере для считывания последовательных байт из видеобуфера. Считанные данные декодируются и управляют сигналами цветов и яркости, посылаемых в монитор. В процессе движения луча по экрану эти сигналы изменяют яркость и цвет пикселов. Упрощенно можно считать, что луч имеет цвет и яркость, хотя в цветном мониторе, как было показано ранее, имеются три независимых луча. [24]
Цифры и буквы в растровых дисплеях формируются с помощью знакогенераторов, управляющих точечными матрицами, т.е. так же, как в алфавитно-цифровых дисплеях. Иными словами, современные растровые дисплеи являются универсальными устройствами, обеспечивающими вывод на экран как текстовой, так и графической информации. Следует отметить, что для использования богатых возможностей растровых дисплеев необходимо развитое программное обеспечение машинной графики, поскольку основная работа по формированию изображения выполняется в этом случае программным путем. [25]
Детали представления изображений в растровых дисплеях содержатся в работах, упомянутых в разд. [26]
Пригодны для отображения на растровых дисплеях типа телевизионных мониторов или для построения фотоизображений с помощью специального оборудования. Процесс формирования этих изображений включает удаление невидимых поверхностей. [27]
Такие комплексы включают микроЭВМ, растровый дисплей, накопитель на гибких магнитных дисках и, возможно, также малогабаритный накопитель на жестких магнитных дисках, печатающее устройство и графопостроитель. Рабочие места соединяются с 32-разрядными мини - ЭВМ среднего уровня технических средств. Мини-ЭВМ среднего уровня объединяются с помощью коммуникационных каналов связи в локальную вычислительную сеть. Наличие такой сети обеспечивает доступ проектировщикам различных подразделений предприятия к вычислительным ресурсам, программному обеспечению и информационному фонду САПР, распределенным по различным узлам вычислительной сети. Верхний уровень в структуре технических средств организуется лишь в крупных САПР и представляется в виде суперЭВМ, включаемой в вычислительную сеть предприятия. [28]
По способу формирования изображения различают векторные и растровые дисплеи. В векторном дисплее изображение разбивается на отдельные линии и адресация осуществляется заданием координат конечных точек каждой линии. Отрезки окружности задаются центром и радиусом или координатами трех точек. Электронный луч пробегает все поле строка за строкой, и изменение его интенсивности вплоть до полного гашения позволяет построить полную картину с тенями и полутенями. [29]
Эти исследования направлены на создание дешевых растровых дисплеев телевизионного типа со встроенными микропроцессорами. Ее материал дополняет анализ организационных аспектов, проведенный в гл. [30]