Cтраница 3
Устройства машинной графики ( векторные или растровые дисплеи, графопостроители и устройства ввода графических данных) позволяют создавать системы с расширенными возможностями диалога. [31]
Существует и несколько другое направление развития графических растровых дисплеев - это дисплеи, в которые встроена плата графического адаптера. Для взаимосвязи с компьютером такой дисплей использует обычно стандартный последовательный канал связи. Ввиду того что скорость капала связи обычно невелика ( не более приблизительно 1000 байт / с), такая архитектура имеет тенденцию к уменьшению объема пересылаемых по каналу связи данных и, следовательно, к повышению интеллекта графического дисплея. Наличие интеллекта обеспечивается специальным графическим процессором - такие процессоры будут рассмотрены в разд. [32]
Если у вас есть не монохромный, а цветной растровый дисплей с высоким разрешением, то вы можете получить полутоновое изображение, на котором будут присутствовать закрашенные определенными цветами промежутки между изолиниями. Такой рисунок выглядит как объемная топографическая карта. [33]
Пусть два канала выводного аналогового устройства присоединены к растровому дисплею или плоттеру. Для того чтобы нарисовать точку, необходимо выдать ее координаты хну. Приведенный ниже текст локального модуля содержит процедуру Point, которая рисует точку с заданными координатами. В этом модуле имеются описания размещенных пользователем переменных. Поскольку в памяти требуемые области присутствуют статически, в программе им желательно сопоставлять статические переменные. По этой причине размещаемые пользователем переменные обычно описывают в разделе описаний части глобального модуля. [34]
Алгоритм формирования растра приведен в программе 7.3. Используя его, растровый дисплей регенерирует на экране картинку с частотой около 50 Гц. Графический принтер рисует растр без регенерации за один проход с помощью печатающей головки. [35]
Рассмотрим один пример специализированного периферийного процессора, предназначенного для увеличения интеллекта растрового дисплея профессиональных ПЭВМ. [36]
Однако для визуализации в современных рабочих станциях в связи с использованием в них растровых дисплеев необходима растризация - преобразование модели в растровую форму. Обратную операцию перехода к векторной форме, которая характеризуется меньшими затратами памяти, называют векторизацией. В частности, векторизация должна выполняться по отношению к данным, получаемым сканированием изображений в устройствах автоматического ввода. [37]
Цветные векторные дисплеи появились сравнительно недавно: до этого многоцветные изображения удавалось получать только на растровых дисплеях. [38]
![]() |
Архитектура терминальной системы SLIM. [39] |
В основе идеи лежит традиционная схема централизованного разделения времени, показанная на рис. 5.39. Клиентские машины представляют собой просто глупые растровые дисплеи с разрешением 1280x1024 точки, с клавиатурой и мышью, но без программного обеспечения, устанавливаемого пользователем. Все это в большой степени соответствует духу старых интеллектуальных алфавитно-цифровых терминалов, у которых не было никакого программного обеспечения, а только некоторое количество программно-аппаратных средств для интерпретации ESC-последователь-ностей. Терминалы такого типа, не обладающие мощными вычислительными способностями, называются тонкими клиентами. [40]
![]() |
Типичные методы представления результатов с помощью графопостроителя. [41] |
Имеются три основных типа графических терминалов: 1) векторные дисплеи, 2) электронно-лучевые запоминающие трубки и 3) растровые дисплеи. [42]
Наиболее часто используемые в этих приложениях недорогие системы принадлежат к двум типам: а) 16-битовые миникомпьютеры ( обычно серии PDP-11) с трубкой непосредственного отображения Tektronix или растровым дисплеем низкого разрешения; б) микрокомпьютеры Apple II, TRS-80 или IBM-PC с растровым дисплеем. Язык программирования в первом случае обычно фортран, во втором - бейсик или эпплсофт. Разработаны некоторые программы для плоттеров, но их легко модифицировать для графических ЭЛТ. Использование в этих системах дешевого оборудования для графики не позволяет ни получить изображение высокого качества, ни достичь удовлетворительного уровня взаимодействия человека с машиной. Это разочаровывает, поскольку химическое образование по технической оснащенности не должно оставаться на более низком уровне, чем исследовательская работа. [43]
Наиболее часто используемые в этих приложениях недорогие системы принадлежат к двум типам: а) 16-битовые миникомпьютеры ( обычно серии PDP-11) с трубкой непосредственного отображения Tektronix или растровым дисплеем низкого разрешения; б) микрокомпьютеры Apple II, TRS-80 или IBM-PC с растровым дисплеем. Язык программирования в первом случае обычно фортран, во втором - бейсик или эпплсофт. Разработаны некоторые программы для плоттеров, но их легко модифицировать для графических ЭЛТ. Использование в этих системах дешевого оборудования для графики не позволяет ни получить изображение высокого качества, ни достичь удовлетворительного уровня взаимодействия человека с машиной. Это разочаровывает, поскольку химическое образование по технической оснащенности не должно оставаться на более низком уровне, чем исследовательская работа. [44]
Растровые дисплеи с поточечной адресацией могут работать в нескольких графических режимах. В режиме с высоким разрешением каждый бит представляет одну точку, точек на экране много, а цветов мало; в режиме с низким разрешением каждая точка представляется несколькими битами, поэтому точек меньше, но цветов или уровней яркости больше. [45]