Cтраница 1
Платежная функция W ( G, F) всегда имеет. [1]
Построение платежной функции игры в том или ином виде отражает информацию, которой располагает принимающий решение. Игровой подход к многоэтапным стохастическим задачам приводит к динамической игре, в которой шаг за шагом накапливается информация об условиях взаимосвязанных задач, подлежащих решению. Выбор решения на каждом ходе должен оптимизировать платежную функцию многоходовой игры, гарантируя, естественно, возможность завершения игры - удовлетворения условиям игры при допустимых случайных ситуациях, которые могут возникнуть в процессе игры. [2]
Из платежных функций известных простых опционных комбинаций эту функция в наибольшей степени напоминает платежная функция баттерфляя. [3]
Если А, 1, то платежная функция в нуле имеет непрерывную и равную нулю производную, каждая ее ветвь в окрестности нуля выпукла, а затем после точки перегиба и до бесконечности - вогнута. Такая функция больше напоминает платежную функцию комбинации двух стрэнглов, одного длинного и одного короткого. При этом страйки обоих стрэнглов расположены симметрично относительно нуля, а страйки длинного стрэнгла ближе к нулю, чем страйки короткого. [4]
Первая тенденция выражена [ в наличии разрыва платежной функции на прямой х у, а вторая - в упомянутой монотонности платежа выше и ниже этой прямой. [5]
![]() |
Матрица переходов для вспомогательной цепи. [6] |
Поскольку матрица вспомогательной цепи Маркова строится по платежным функциям игры, то естественным является вопрос, можно ли прямо по платежным функциям установить, является игра ациклической или нет. [7]
Аванс в гражданском праве), к-рый выполняет только платежную функцию. При всяком неисполнении договора аванс подлежит возврату. [8]
Они удобны тем, что требуют минимальных ограничений на платежную функцию. [9]
Аванс ( в гражданском праве), к-рый выполняет только платежную функцию. При всяком неисполнении договора аванс подлежит возврату. [10]
Оба эти инструмента фактически определяются одной и той же платежной функцией и являются баттерфляем - комбинацией длинного стрэнгла и короткого стрэддла. Поскольку в нашей задаче каждый такой инструмент G ( /) означает комбинацию опционов с тремя соседними страйками, его будем называть элементарным баттерфляем. [11]
Часто эта вспомогательная цепь Маркова ( которая легко строится по платежным функциям игры) содержит все интересующие нас сведения о финальном поведении автоматов в игре. Маркова не имеет других существенных классов, кроме партии Нэша, откуда следует, что финально партия Нэша ( при е - 0) будет разыгрываться с вероятностью, стремящейся к единице. [12]
![]() |
Вознаграждение от разработки запасов природных ресурсов. [13] |
Таким образом, инвестиции в природный ресурс как опцион обладают платежной функцией, похожей на опцион колл. [14]
Из платежных функций известных простых опционных комбинаций эту функция в наибольшей степени напоминает платежная функция баттерфляя. [15]