Индустрия - развлечение - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Параноики тоже люди, и у них свои проблемы. Легко критиковать, но если бы все вокруг тебя ненавидели, ты бы тоже стал параноиком. Законы Мерфи (еще...)

Индустрия - развлечение

Cтраница 1


1 Меры предосторожности, связанные с факторами риска в сфере искусства и развлечений. [1]

Индустрия развлечений объединяет разнообразные некоммерческие организации и коммерческие предприятия, предоставляющие возможности удовлетворения культурных потребностей, отдыха и развлечений. Художники и ремесленники создают произведения искусства и изделия кустарных промыслов для собственного удовольствия или на продажу.  [2]

Индустрия развлечений, например аттракционы и луна-парки, сталкивается с проблемой твердых отходов и других видов загрязнения в маленьком городе. Зоопарки, цирки и другие развлекательные заведения с участием животных могут встречаться с теми же проблемами загрязнения, что и при выращивании скота, но в меньших масштабах.  [3]

В индустрию развлечений вовлечено большое количество работников различных профессий: исполнители, техники, хранители музеев, укротители животных, смотрители парков, работники ресторанов, обслуживающий персонал и многие другие. Для отдельных групп работников сферы развлечений также характерны факторы риска, присущие работникам искусства, ремесленникам, сценическим исполнителям и работникам СМИ. Кроме того, к факторам риска для определенных групп работников индустрии развлечений относятся: моющие средства, токсичное оборудование, опасные животные, СПИД, болезни животных, наркотики, насилие и так далее. Из-за большого разнообразия секторов индустрии развлечений общая статистика травм и заболеваний отсутствует. Отдельные статьи содержат соответствующую статистику травм и заболеваний, если таковая имеется.  [4]

Искусство и индустрия развлечений, как и большая часть неформального сектора, трудно поддаются регулированию и часто не подпадают под действие законов о компенсации работникам и правил охраны труда и здоровья на производстве. Во многих странах государственные агентства, ответственные за охрану труда и технику безопасности не заботятся о риске, с которым сталкиваются художники и ремесленники, а службы производственного здравоохранения не охватывают эту группу работников.  [5]

Крупная компания индустрии развлечений Blockbuster использует базу данных, содержащую сведения о 36 млн семей и 2 млн ежедневно совершаемых сделок, для того чтобы помочь клиентам, пользующимся видеопрокатом, при выборе фильмов и побудить их познакомиться с другими видами деятельности фирмы.  [6]

Дрейфует по городу индустрия развлечений.  [7]

Аналогичный дрейф претерпевает индустрия развлечений.  [8]

Раздел Развлечения охватывает предприятия индустрии развлечений, которые не относятся к разделам Развлечения и искусства и Исполнительские искусства, кино, радио и телевидение, сюда входят: музеи и художественные галереи, зоопарки и аквариумы, цирки и парки культуры и отдыха, бои быков и родео, профессиональный спорт, секс-индустрия и ночные развлечения.  [9]

Другой пример мы находим в индустрии развлечений, он связан с принятием решения о создании продолжения какого-либо фильма. Выбор создателей фильма состоит в следующем: либо запускать в производство и сам фильм, и продолжение одновременно, или же подождать и выпустить продолжение после того, как станет известно, имеет ли успех сам фильм. Не надо быть специалистом в кинематографии, чтобы догадаться, что, если пойти первым путем, затраты на создание продолжения окажутся меньшими. Несмотря на это, обычно выбирается вторая возможность, особенно в случае дорогостоящих фильмов. Если же продюсер практически уверен в том, что продолжение будет создаваться, то ценность ожидания более достоверной информации для принятия решения ( стоимость опциона) оказывается незначительной, и затраты на производство в дальнейшем продолжения фильма могут оказаться большими, чем доход от него. Таким образом, мы снова видим, что элемент неопределенности оказывается критичным для принятия решений, а модель оценки стоимости опционов позволяет получить количественную оценку затрат и доходов от реализации возможных вариантов.  [10]

11 Использование виртуальной реальности в маркетинге. [11]

Технологии виртуальной реальности начинают применяться в индустрии развлечений, медицине, архитектуре, при обучении самообороне. Наиболее передовые компании используют ее для разработки и тестирования новых продуктов, а также рекламы и продажи уже готовых товаров.  [12]

Эксперты ПР работают для состоявшихся и восходящих звезд индустрии развлечений и спорта. ПР-специалист этой сферы занят двумя основными задачами - обеспечение благоприятного медиа-покрытия и защита своего клиента от негативного паблисити. Очевидно, что развлекательные и спортивные мероприятия требуют привлечения зрителей, спонсоров, обеспечения позитивного отношения к событию органов госуправления и местной общественности.  [13]

Возрастающее значение приобретают экспорт и импорт раз-гого рода услуг, продукции индустрии развлечений, духовной куль-I, информации.  [14]

Возрастающее значение приобретают экспорт и импорт раз-того рода услуг, продукции индустрии развлечений, духовной куль-I, информации.  [15]



Страницы:      1    2    3