Бонгард - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
Если ты закладываешь чушь в компьютер, ничего кроме чуши он обратно не выдаст. Но эта чушь, пройдя через довольно дорогую машину, некоим образом облагораживается, и никто не решается критиковать ее. Законы Мерфи (еще...)

Бонгард

Cтраница 2


В этой главе я остановился на задачах Бонгарда так подробно потому, что, когда вы их изучаете, вам становится ясно, что то трудно описуемое чувство схожих структур, которое мы, люди, получаем вместе с генами, содержит все механизмы представления знаний в мозгу.  [16]

Это ограничение свойственно и второму классу иерархических алгори мов, основанных на системе Бонгарда [148], в противном слутае необходимо квантование признаков. Бонгард является автором идеи логического распознавания.  [17]

Среди первых работ, посвященных моделированию процессов узнавания, нужно выделить одну - работу Бонгарда [5], опубликованную в 1961 г. Первая ее особенность состоит в том, что предложенный алгоритм в процессе обучения вырабатывал разделяющее правило не в виде некоторой поверхности, а в виде набора логических комбинаций. Другая особенность этой работы заключается в том, что была поставлена задача распознавания не изображений, а арифметических законов, точнее распознавания таблиц, построенных по различным арифметическим законам.  [18]

19 Блок-схема модели нейрона.| Блок-схема пандемониума. [19]

Примерами подобных устройств являются персептрон, пандемониум Сельфриджа, адалин Видроу, программы опознавания Бра-вермана и Бонгарда. В основе ряда таких моделей лежат идеи, развитые в работе Фэрли и Кларка, реализация к-рых произведена на базе к. Сигналы от входных рецепторов ( фотоэлементов), воспринимающих образ, поступают в функцнон. Выход z порогового элемента сравнивается со значением - г, задаваемым обучающим, и рассогласование е поступает в оптимизатор, подбирающий коэфф.  [20]

21 Блок-схема модели нейрона.| Блок-схема пандемониума. [21]

Примерами подобных устройств являются персептрон, пандемониум Сельфриджа, адалин Вндроу, программы опознавания Бра-вермана и Бонгарда. В основе ряда таких моделей лежат идеи, развитые в работе Фэрли и Кларка, реализация к-рых произведена на базе к. Сигналы от входных рецепторов ( фотоэлементов), воспринимающих образ, поступают в функцией, устройство, вырабатывающее нек-рые заранее известные ф-цин входа. Выход z порогового элемента сравнивается со значением -: , задаваемым обучающим, и рассогласование в поступает в оптимизатор, подбирающий коэфф.  [22]

Из видов, похожих на ламинарию пальчаторассеченную, в северной части Тихого океана широко распространена ламинария Бонгарда ( L. Слизистые каналы у нее развиты и в пластине и в стволе.  [23]

Задачи Бонгарда ( ЗБ) - это проблемы, подобные тем, которые предложил в своей книге Проблема узнавания русский ученый Михаил Моисеевич Бонгард. На рис. 119 показана типичная ЗБ - 51 из ста задач, приведенных в книге.  [24]

И наоборот, понимание ситуаций реального мира наверняка в большой степени зависит от зрительных образов и пространственной ориентации - таким образом, гибкий и эффективный способ представлять различные структуры ( такие, как задачи Бонгарда) может только способствовать общей эффективности мыслительных процессов.  [25]

Это ограничение свойственно и второму классу иерархических алгори мов, основанных на системе Бонгарда [148], в противном слутае необходимо квантование признаков. Бонгард является автором идеи логического распознавания.  [26]

Автор раздумывает над определением категорий в неопределенном пространстве. Книга содержит великолепное собрание 100 задач Бонгарда ( как я их называю) - головоломки для искателя закономерностей, человеческого или механического. Они стимулируют мысль любого человека, интересующегося разумом.  [27]

28 Блок-схема модели нейрона.| Блок-схема пандемониума. [28]

Наиболее известными моделями являются: еомеостат Эшби ( 1948), модель самоорганизующейся системы Фэрли н Кларка ( 1954), Уолтера черепаха, мышь в Шеннона лабиринте, программы Оеттннгера, Фридберга н Бонгарда, моделирующие процессы обучения. Все эти модели и программы способны имитировать те или иные характерные свойства процессов выработки условных рефлексов, обучения и самоорганизации.  [29]

Наиболее известными моделями являются: гомеостат Эшби ( 1948), модель самоорганизующейся системы Фэрли и Кларка ( 1954), Уолтера черепаха, мышь в Шеннона лабиринте, программы Оеттиигера, Фридберга и Бонгарда, моделирующие процессы обучения. Все эти модели и программы способны имитировать те или иные характерные свойства процессов выработки условных рефлексов, обучения и самоорганизации.  [30]



Страницы:      1    2    3