Двойственная задача - линейное программирование - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
Земля в иллюминаторе! Земля в иллюминаторе! И как туда насыпалась она?!... Законы Мерфи (еще...)

Двойственная задача - линейное программирование

Cтраница 2


Теперь рассмотрим сведение матричной игры к двойственной задаче линейного программирования. Предполагаем, что матрица Н не содержит седловой точки, поэтому решение игры представлено в смешанных стратегиях.  [16]

При установленном соответствии между матричными играми и парами двойственных задач линейного программирования каждому классу матричных игр соответствует класс задач линейного программирования, и наоборот.  [17]

Поиск решения игры сводится теперь к решению пары двойственных задач линейного программирования.  [18]

Метод (6.19) согласно теореме 5.2 сходится к решению прямой и двойственной задачи линейного программирования, обладающей суммарной минимальной нормой. Заметим, что конечномерность Н не является ограничением.  [19]

В этом параграфе будут изучены еще некоторые соотношения между решениями пары двойственных задач линейного программирования. Следующие две теоремы, называемые обычно теоремами о дополняющей нежесткости, устанавливают эти соотношения между прямой и двойственной задачами.  [20]

Обобщая рассуждения из предыдущего параграфа, мы естественным путем приходим к понятию двойственных задач линейного программирования с ограничениями-неравенствами.  [21]

Оказывается, что поиск седловой точки функции (3.1) связан с решением пары двойственных задач линейного программирования.  [22]

Обобщая рассуждения из § 1, мы естественным путем приходим к понятию двойственных задач линейного программирования с ограничениями-неравенствами.  [23]

Решение матричной игры с положительной матрицей А ( я /) равносильно решению двойственных задач линейного программирования.  [24]

Кроме тою, задачи (3.4) - (3.7) и (3.8) - (3.11) образуют пару двойственных задач линейного программирования.  [25]

Согласно этой теореме решение матричных игр в смешанных стратегиях сводится к решению некоторых частного вида двойственных задач линейного программирования и, значит, может быть получено методами линейного программирования. Однако, и обратно, любая задача линейного программирования может быть сведена к решению некоторой матричной игры.  [26]

Понятие двойственности играет фундаментальную роль в теории линейного программирования, отсюда желание многих авторов перенести идеи двойственных задач линейного программирования на ВЗЛП.  [27]

Яп) ИГРЫ с платежной матрицей ( ац) тхп могут быть найдены путем решения симметричной пары двойственных задач линейного программирования.  [28]

Следующее свойство оптимальных стратегий игроков в матричной игре называется дополняющей нежесткостью по аналогии со сходным свойством решений пар двойственных задач линейного программирования ( ср. По своей формулировке и своему доказательству оно сходно с частью 1) теоремы предыдущего пункта и двойственным ей утверждением.  [29]

Оказывается, что существует тесная связь теории игр с линейным программированием, так что всякая игровая задача сводится к паре двойственных задач линейного программирования.  [30]



Страницы:      1    2    3