Искусственный агент - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Правила Гольденштерна. Всегда нанимай богатого адвоката. Никогда не покупай у богатого продавца. Законы Мерфи (еще...)

Искусственный агент

Cтраница 1


1 Пирамида потребностей по А. Маслоу. [1]

Мотивы искусственного агента могут быть связаны как с его собственными потребностями, так и с потребностями других агентов. Существование некого исходного мотивационного потенциала и побуждает агента к действиям.  [2]

Синтез деятельности искусственных агентов следует начинать с определения, анализа и моделирования основных функций, компонентов и структур их деятельности.  [3]

Необходимыми условиями реализации искусственным агентом некоторого поведения выступают специальные устройства, непосредственно воспринимающие воздействия внешней среды ( рецепторы) и исполнительные органы, воздействующие на среду ( эффекторы), а также процессор - блок переработки информации и память. Под памятью здесь понимается способность агента хранить информацию о своем состоянии и состоянии среды. Изложим вкратце эту обобщенную модель, а затем раскроем ее в ходе анализа весьма характерного класса искусственных агентов - интегральных роботов.  [4]

Здесь анализ и моделирование искусственных агентов опираются на их представление как виртуальных организмов, находящихся в динамическом равновесии со средой, или их трактовку как социальных агентов в некоторой искусственной популяции.  [5]

Искусственным роем называется множество мобильных искусственных агентов, способных взаимодействовать друг с другом, формировать и перестраивать функциональные паттерны ( образы ситуации) и совместно решать различные задачи путем параллельных действий. Иными словами, рой представляет собой динамическую сеть взаимодействующих агентов, в которой происходят согласованное восприятие сигналов и воздействие на среду.  [6]

В частности, стратегия разработки искусственных агентов, изложенная в IBM White Paper, исходит из этой идеи персонального ассистента, причем агентом считается любая программная или аппаратная система, способная действовать в интересах достижения целей, поставленных пользователем.  [7]

В настоящей главе мы подробно рассмотрим вопросы анализа и синтеза деятельности искусственных агентов. Термин деятельность охватывает всю систему процессов, связывающих деятеля со средой.  [8]

На естественном языке описываются главные роли как естественных, так и искусственных агентов в организации, определяются объекты среды и типовые сценарии деятельности.  [9]

В советской психологии построено по меньшей мере три обшепсихологи-ческие теории, представляющие интерес для разработки искусственных агентов, в которых отброшено положение о линейной причинности.  [10]

11 Динамика посещаемости в проблеме бара Эль-Фарола, изложенной В. Артуром, как парадигма для миноритарных игр. Источник. [11]

Существует множество вариантов этой миноритарной игры, которые обобщают явление и охватывают существенную особенность систем, где агенты конкурируют за ограниченные ресурсы. В миноритарных играх, искусственные агенты с частичной информацией и ограниченной рациональностью базируют свои решения только на знании М ( М от memory - память) последних выигравших вариантах, называемых историями. Возьмите все истории и установите выбор ( А или В) для каждой из них: вы получаете стратегию, которая походит на теорию мира. Каждая стратегия имеет внутреннюю стоимость, называемую виртуальной стоимостью, которая является общим количеством случаев, когда стратегия предсказала правильную альтернативу, А или В. В начале игры, каждый игрок получает ограниченный набор S стратегий.  [12]

13 Динамика посещаемости в проблеме бара Эль-Фарола, изложенной В. Артуром, как парадигма для миноритарных игр. Источник. [13]

Существует множество вариантов этой миноритарной игры, которые обобщают явление и охватывают существенную особенность систем, где агенты конкурируют за ограниченные ресурсы. В миноритарных играх, искусственные агенты с частичной информацией и ограниченной рациональностью базируют свои решения только на знании М ( М от memory - память) последних выигравших вариантах, называемых историями. Возьмите все истории и установите выбор ( А или В) для каждой из них: вы получаете стратегию, которая походит на теорию мира. Каждая стратегия имеет внутреннюю стоимость, называемую виртуальной стоимостью, которая является общим количеством случаев, когда стратегия предсказала правильную альтернативу, А или В. В начале игры, каждый игрок получает ограниченный набор S стратегий.  [14]

15 Модель автокоммуникации Ю, М. Лотмэна. [15]



Страницы:      1    2    3