Играта - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Закон Митчелла о совещаниях: любую проблему можно сделать неразрешимой, если провести достаточное количество совещаний по ее обсуждению. Законы Мерфи (еще...)

Играта

Cтраница 1


Играта 75 има и пространствен аналог ( фиг.  [1]

Играта магическите шестоъгълници ( фиг.  [2]

Играта се облекчава, ако до послед-ното А няма точка.  [3]

За играта търпение към дъното на кутийката ( отляво и отдясно на сред-ното квадратче) ще трябва да закрепим две тънки метални пластинки, конто да пречат плочките от средната редица да се движат наляво-надясно ( фиг.  [4]

За играта търнение не съществува формула, построена от еле-ментарните преобразування А, А-1, В н В - която да размества само две пул-чета.  [5]

Изработването на играта не е сложно. Най-напред намираме пулчетата - можем да купим пулове за малка табла за игра ( продават се отдел-но) или да изберем еднакви копчета с удобна кръгла форма.  [6]

Алгоритъм за играта тьрпение, Вече сме готови да Дадем точно описание на един алгоритъм за подреждане на играта тьрпение.  [7]

Инвариант на играта 10 триьгълника. Да разгледаме вариант на играта 10 триьгълника, в който нулата не е кръгче и затова ориентацията на всяко пулче е от значение. Тогава възниква въпросът, ще можем ли при всяко начално разбъркване да подредим играта. В такъв случай описаният в предната точка ал-горитъм винаги ще поставя нулата в едно от трите и положения - изправена или наклонена на 120 ( наляво или надясно), и затова въпросът се свежда до намирането на формула, която да върти само едно пулче. Оказва се, че такава формула няма. Същият въпрос възник-на и при играта три шестоъгълника, затова ние отново - както тогава - ще потърсим инвариант на играта.  [8]

Целта на играта е цифрите да се по-явят от горната страна, и то в техния начален ред, като се използуват след-ните дог.  [9]

Групата на играта търпение н иа някои сродни игри. Тук ще дефинираме само групата на играта тьрпете, а читателят ще може по аналогия сам да дефинира групите на някои от сродните пермутационни игри.  [10]

Групата на играта 10 триъгъл-ника.  [11]

Използуваме алгоритъма на играта 10 триъгълника - етап 2 ( фиг. Ще покажем обаче, че в края на етапа пулчета 1 и 2 ще попаднат на местата си.  [12]

Всички изследвания на играта маги-ческите шестоъгълници могат да се направят и за розетката на Раул Раба. При нея се добавя един нов цикъл, който дава възможност четириъгъл-ните пул чета да се въртят на 180 подобно на розетката три шестоъгълни-ка, чийто алгоритъм разгледахме във II гл. Една друга трудна игра, която оставяме за самостоятелно изследва-не от читателя, е калейдоскопып ( фиг.  [13]

Нашият алгоритъм за играта, описан във II гл.  [14]

Ще започнем с играта 2x5 ( нейна-та схема бе изобразена на фиг.  [15]



Страницы:      1    2    3    4