Другой игрок - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
Неудача - это разновидность удачи, которая не знает промаха. Законы Мерфи (еще...)

Другой игрок

Cтраница 2


Тем не менее до сих пор нет способа применять ее также к другим игрокам, если мы желаем, чтобы наше рассуждение годилось для всех п i; 3 ( а не только для п 3): для п 4 главный игрок и его роль оказываются однозначно выделенными.  [16]

Использование этой информации может поставить депозитарий в привилегированное положение по сравнению с другими игроками на фондовом рынке, что считается недопустимым для эффективных рынков. Поэтому на развитых фондовых рынках принято разграничивать учетную деятельность и проведение активных операций. Иногда это делается путем введения явных запретов на совмещение учетных и активных видов деятельности в одной организации. Это самоограничение позволяет организации удовлетворить требования директивных органов и остаться конкурентоспособным, поскольку в действительности распределение разных видов деятельности между разными организациями может оказаться неудобным для клиента, который хочет получить весь спектр финансовых услуг в одном месте.  [17]

Эта стратегия называется оптимальным ответом на ситуацию - набор стратегий, выбранных другим игроком на предыдущей итерации.  [18]

Было бы справедливо полагать [10], что каждый игрок, создавая с другими игроками коалицию Т, должен получить тот прирост уверенного выигрыша, который он вносит в эту коалицию. Таким образом, доля игрока зависит от прироста уверенного выигрыша, но не от значения его порядкового номера.  [19]

Подчеркнем, что для соблюдения секретности каждый из игроков применяет свои стратегии независимо от другого игрока.  [20]

Команда textmove вместо описания хода выводит содержимое аргумента text, а затем переключается на другого игрока. Это можно использовать, например, в случае удвоения ходов, передачи хода или в том случае, когда один из игроков не имеет возможности сделать ход. Команда takecube передает кости другому игроку и удваивает выпавшее количество очков.  [21]

По нажатию кнопки Принять вариант мы проверяем, какой режим игры установлен: с другим игроком или против компьютера. Если мы играем с человеком, то далее осуществляется проверка: кто из игроков выдал свой вариант. Если это был первый игрок, то мы сравниваем его вариант ответа с загаданным числом и после этого отображаем соответствующий знак или сообщаем о победе первого игрока, если числа равны. Затем мы блокируем ввод с клавиатуры для первого игрока и разрешаем ввести число второму игроку.  [22]

Как мы убедились, число вопросов с ответами да-нет, приводящее к разгадыванию задуманного другим игроком номера, изменяется от одного варианта опыта к другому. Однако степень неопределенности и определяемое ею количество информации, необходимое для отыскания задуманного номера, не могут меняться от опыта к опыту. Возникает естественный вопрос: действительно ли можно по числу заданных вопросов ( точнее говоря, по числу полученных ответов да-нет) судить о количестве информации, необходимой для осуществления выбора. Ответ на этот вопрос дан в следующем параграфе.  [23]

Игра называется конечной, если набор стратегий конечен как для одного, так и для другого игрока. Если хотя бы у одного из игроков набор стратегий бесконечен, то игру называют бесконечной.  [24]

Sh множества 7, содержащее Лс; при этом он совершает свой выбор независимо от выбора других игроков.  [25]

В качестве аргументов от которых целесообразно рассматривать функции-стратегии, можно, как оказывается, брать стратегии других игроков. Далее мы ограничимся случаем, когда каждый раз рассматриваются функции от стратегии только одного игрока.  [26]

Слабо подготовленный студент, как правило, не может принять обоснованного правильного решения и тем самым проигрывает другим игрокам. В коллективных деловых играх ответственность проигрыша существенно увеличивается.  [27]

В играх без седловой точки при условии, что каждый игрок не информирован о конкретном выборе стратегии другим игроком и игра многократно повторяется в сходных условиях, гарантированный средний выигрыш игрока Л может быть больше величины а ( соответственно игрок В может гарантировать средний проигрыш меньше величины Р), если игроки будут использовать случайную смесь нескольких чистых стратегий.  [28]

В случае, если игрок располагает стратегией, которая для него более предпочтительна независимо от выбора стратегии другими игроками, принято говорить, что этот игрок располагает доминирующей стратегией. Если к тому же игрок рационален, то следует ожидать, что он выберет доминирующую стратегию.  [29]

Равновесие по Нэшу предполагает такую стратегию для каждого из игроков, которая максимизирует его ожидаемую ценность с учетом стратегии другого игрока.  [30]



Страницы:      1    2    3    4