Видеосистема - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Если существует искусственный интеллект, значит, должна существовать и искусственная тупость. Законы Мерфи (еще...)

Видеосистема

Cтраница 1


Видеосистема ( video system), в которой монитор позволяет зрителю прикоснуться к соответствующей области экрана для получения доступа к информации, которая затем демонстрируется на этом экране. Часто используемые компаниями, производящими электронные каталоги, видеосистемы с сенсорным экраном обычно располагаются в таких зонах с интенсивным пешеходным движением, как общественные центры, автобусные и железнодорожные вокзалы, аэропорты и торговые кварталы города. Если зритель хочег получить больше информации о товаре, упомянутом в электронном каталоге, он должен прикоснуться к соответствующему месту на экране, после чего на нем появится более подробная информация по интересующему зрителя товару.  [1]

Цифровые видеосистемы также используют видеокамеру, монитор, микрофон, динамик, кодек. Качество передачи изображения не так высоко, поэтому этот способ обходится значительно дешевле аналогового телевидения.  [2]

Видеосистема персонального компьютера состоит из двух частей: дисплея ( или экрана, или монитора) и адаптера - специального устройства, расположенного в корпусе процессора. Монитор содержит прос4чэлектронно - лучевую трубку и схемы развертки. В адаптере содержатся логические схемы, генерирующие видеосигнал. Электронный луч пробегает экран за 1 / 50 секунды, снова и снова воссоздавая изображение, хранящееся в видеопамяти компьютера. При изменении содержимого видеопамяти меняется и изображение на экране дисплея.  [3]

Такая видеосистема оценивает, насколько отличаются геометрические характеристики свариваемого экземпляра изделия от эталонного, в роли которого выступает первый экземпляр, по которому производилось обучение робота.  [4]

Все видеосистемы персональных компьютеров, за исключением адаптера MDA, могут работать в двух основных режимах - текстовом и графическом. В этом разделе рассмотрены общие особенности этих режимов, а детальное обсуждение дается применительно к каждому адаптеру в гл. Отметим, что главное различие двух режимов связано со способом интерпретации содержимого видеобуфера, а временные характеристики их могут быть одинаковыми.  [5]

6 Регистры графического контроллера адаптеров EGA и VGA.| Регистры атрибутного контроллера адаптеров EGA и VGA. [6]

Все видеосистемы компьютеров фирмы IBM имеют регистр состояния, допускающий только считывание.  [7]

Тест видеосистемы несколько отличается от других тестов. Он включает три этапа: проверку видеопамяти, проверку текстового режима ( в котором работают программы MS-DOS в полноэкранном режиме) и проверку графического режима. Во втором и третьем тестах вам будет предложен ряд изображений, на которые надо будет внимательно поглядеть и нажать клавишу Y, если картинка видна полностью и без искажений, и N, если что-то не так.  [8]

В любой видеосистеме требуется память для хранения выводимой на экран информации. Эта память, которая, естественно, должна допускать операции считывания и записи, называется дисплейным буфером ( display buffer), видеобуфером ( videobuf f er), видеоЗУПВ ( videoRAM) или просто буфером. Для образования на экране немерцающего устойчивого изображения адаптер периодически считывает содержимое видеобуфера и преобразует его в видеосигнал, подаваемый в монитор.  [9]

Сохранение состояния видеосистемы изменяет исходное содержимое регистров и областей данных. Если видеосистема должна продолжать работать в прежнем режиме, после сохранения состояния необходимо сразу же вызвать, подфункцию восстановления состояния.  [10]

Во всех видеосистемах имеются схемы, которые считывают и декодируют данные, хранящиеся в видеобуфере. Он представляет собой ПЗУ, в котором хранятся разложения символов по строкам развертки - так называемые символьные матрицы. Знакогенератор воспринимает 7-битный код символа и номер строки развертки на символьной матрице и выдает соответствующий двоичный код, который преобразуется в видеосигнал.  [11]

Во всех видеосистемах мерцание символа осуществляется подстановкой атрибутов фона на место атрибутов переднего плана примерно два раза в секунду. В результате этого символ чередуется с изображением пробела, что создает эффект мерцания.  [12]

Григорьев ь.л. Г83 Видеосистемы ПК фирмы IBM.  [13]

14 Значения инициализации. [14]

Эта функция переводит видеосистему в режим, определяемый значением в регистре AL.  [15]



Страницы:      1    2    3    4