Cтраница 1
Изображение куба, полученное в примере 16.2, иллюстрирует простейший случай задачи удаления невидимых линий. Хотя общее число прямых в этом случае равно 12, для создания впечатления трехмерного объекта необходимо воспроизвести лишь девять из них. [1]
На изображение куба расходуется пять параметров. Это значит, что дальнейшие метрические построения на этом изображении не могут более выполняться произвольно. [2]
Дано изображение куба ABCDAB C D ( рис. 15.16) / 46 4, АК - KD. [3]
При изображении куба с кругами на его гранях в аксонометрических проекциях стороны куба будут параллельны осям х, у к г, а круги будут изображаться эллипсами. [4]
Так как изображение куба является метрически определенным, то никакие метрические построения на этом изображении нельзя выполнять произвольно. [5]
На рис. 440 дано изображение куба в кабинетной проекции, а также построены эллипсы - проекции окружностей, вписанных в грани куба. [6]
Так же можно построить изображение куба, если использовать прямые, перпендикулярные картинной плоскости, проведенные через вершины куба. [7]
На рис. 257 даны изображения куба в параллельной проекции. Грань АА В В расположена параллельно плоскости чертежа, и поэтому ее проекция - квадрат, конгруэнтный самой грани. Грань ABCD не параллельна плоскости чертежа. Бе изображение - параллелограмм, который уже не конгруэнтен самой грани. Проекцией прямого угла ABC в зависимости от его расположения и от направления проектирования может быть как острый, так и тупой угол. И в общем случае, перпендикуляр, проведенный в пространстве из данной точки к данной прямой, на рисунке изображается прямой, вообще говоря, не перпендикулярной изображению данной прямой. Для того чтобы правильно показать на рисунке такой перпендикуляр, определяют обычно положение его основания относительно каких-либо заданных на рисунке точек данной прямой. Сторона основания правильной четырехугольной призмы ABCDA1BlCiD1 ( рис. 258) имеет длину а. Построить изображение перпендикуляра, проведенного из середины М ребра A A j к прямой В. [8]
![]() |
Графы для п 2.| Графы для я3. [9] |
Граф системы сигналов представляет собой плоскостное изображение я-мерного куба. Поэтому граф можно определить как совокупность графических элементов: прямых - ребер и точек - вершин; здесь каждому ребру должны принадлежать две вершины - его концы. [10]
Проследим влияние положения плоскости горизонта на примере изображения куба. [11]
![]() |
Связь между восприятием цвета и пространственной глубиной. [12] |
Если три площадки, имеющие форму ромбов, рассматривать как изображение куба, то куб обычно воспринимается белым с тремя неодинаково освещенными гранями. [13]
Если на фронтальную плоскость проекций спроецировать с горизонтальной и профильной плоскостей проекций изображение куба, расположенного так, как показано на рис. 4, а, то на этой плоскости получим аксонометрическое изображение куба в прямоугольной изометрической проекции. В этом случае координатные оси, которые условно жестко связаны с ребрами куба, изменят свое направление. [14]
Если на фронтальную плоскость проекции спроецировать с горизонтальной И профильной плоскостей проекций изображение куба, расположенного так, как показано на рис. А, а, то на этой плоскости получим аксонометрическое изображение куба в прямоугольной изометрической проекции. В этом случае координатные оси, которые условно жестко связаны с ребрами куба, изменят свое направление. [15]